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Documentación / Especificación maestra V5

FUNDAMENTAL UNIVERSE — ESPECIFICACIÓN MAESTRA V5 PARA ANTIGRAVITY

Índice · 39 secciones
  1. 0. PRINCIPIO ABSOLUTO
  2. 0.1 REGLA NO NEGOCIABLE: FIDELIDAD FÍSICA DE LA SIMULACIÓN
  3. 0.2 ORBIT UNIVERSE COMO MOTOR VISUAL Y DE PARTÍCULAS A REUTILIZAR
  4. 1. FASE CERO OBLIGATORIA: AUDITAR ORBIT UNIVERSE LOCAL
  5. 2. REUTILIZACIÓN DE PARTÍCULAS, NEBULOSAS, POLVO, GRAVEDAD Y MAREAS
  6. 3. MÍNIMO DE ESCENARIOS
  7. 4. CATÁLOGO BASE (260 ESCENARIOS)
  8. 5. SISTEMA DE BÚSQUEDA Y ACTUALIZACIÓN DE NOTICIAS CIENTÍFICAS
  9. 6. GENERADOR AUTOMÁTICO DE NUEVOS ESCENARIOS
  10. 7. AULA QUANTUM
  11. 8. MODO “NO SÉ NADA DE CUÁNTICA”
  12. 9. TUTORIALES DE USO
  13. 10. THEORY LAB — GENERADOR DE MODELOS Y “REALIDADES” CUÁNTICAS
  14. 11. PANEL ADMINISTRATIVO
  15. 12. INSTAGRAM / SOCIAL: LEER Y REPRODUCIR EL SISTEMA DE ORBIT
  16. 13. MOTOR CUÁNTICO
  17. 14. RENDERERS
  18. 15. CONTRATO DE ESCENARIO
  19. 16. BÚSQUEDA GENERAL
  20. 17. COMPARADOR A/B
  21. 18. GUARDADO, REPRODUCIBILIDAD Y COMPARTICIÓN
  22. 19. VALIDACIÓN CIENTÍFICA Y NUMÉRICA
  23. 20. NIVEL EPISTEMOLÓGICO
  24. 21. ARQUITECTURA SUGERIDA
  25. 22. MIGRACIÓN DESDE ORBIT: CHECKLIST OBLIGATORIO
  26. 23. ORDEN DE IMPLEMENTACIÓN
  27. 24. CRITERIOS DE ACEPTACIÓN V1
  28. 26. TEORÍA DE CUERDAS, BRANAS Y TEORÍA M — BLOQUE OBLIGATORIO
  29. 27. INTEGRACIÓN OBLIGATORIA DE TIEMPOCUERDA.GMARTOS.ES
  30. 28. EL TIEMPO — CATÁLOGO COMPLETO DE TEORÍAS, MODELOS Y FENÓMENOS
  31. 29. TIME LAB
  32. 30. AGENTE "TIME & STRING WATCH"
  33. 31. NUEVO OBJETIVO DE ESCALA
  34. 32. REGLA DE DEMARCACIÓN PARA "TODAS LAS TEORÍAS DEL TIEMPO"
  35. 33. FÍSICA DE PARTÍCULAS Y TEORÍA CUÁNTICA DE CAMPOS — BLOQUE OBLIGATORIO
  36. 34. RELATIVIDAD ESPECIAL Y GENERAL — BLOQUE OBLIGATORIO
  37. 35. NUEVA ESCALA GLOBAL Y TAXONOMÍA
  38. 36. REGLA DE IDENTIDAD VISUAL
  39. 25. REGLA FINAL PARA ANTIGRAVITY

Nombre del proyecto: Fundamental Universe Subdominio propuesto: https://fundamental.gmartos.es/ Alias opcionales futuros: quantum.gmartos.es, relativity.gmartos.es, particles.gmartos.es -> redirección o rutas internas. Proyecto fuente obligatorio: Z:\modulos ps mios finalizados y ok\modulos IA\orbit universe Proyecto teórico/visual propio a integrar: https://tiempocuerda.gmartos.es/

Fundamental Universe será el laboratorio de física fundamental complementario a Orbit Universe. No es una enciclopedia de animaciones: cada escena debe corresponder a ecuaciones, estados, campos, mediciones, integradores, datos o modelos explícitos.

Alcance maestro

0. PRINCIPIO ABSOLUTO

Fundamental Universe NO será una colección de animaciones ni una enciclopedia ilustrada.

Será simultáneamente:

  1. Simulador científico interactivo.
  2. Laboratorio de experimentos cuánticos.
  3. Generador de modelos e hipótesis matemáticas.
  4. Aula guiada.
  5. Sistema de explicación adaptativa para usuarios sin conocimientos.
  6. Plataforma de noticias y vigilancia científica.
  7. Sistema capaz de proponer, actualizar y generar nuevos escenarios.
  8. Agente editorial/social equivalente al existente en Orbit Universe.
  9. Framework extensible, donde cada escenario se basa en solvers, parámetros, observables, mediciones y validaciones.

Toda visualización debe derivar de un estado matemático o modelo físico explícito. Nada debe moverse solo porque “queda bonito”.



0.1 REGLA NO NEGOCIABLE: FIDELIDAD FÍSICA DE LA SIMULACIÓN

Fundamental Universe no debe representar la física con iconos o metáforas visuales cuando el motor pueda representar el objeto físico/matemático real del modelo.

La prioridad es:

ECUACIÓN / ESTADO / CAMPO -> SOLVER -> DATOS -> RENDER

y nunca:

IDEA POPULAR -> ANIMACIÓN BONITA -> TEXTO QUE INTENTA JUSTIFICARLA

0.1.1 "Partícula" NO significa automáticamente "bolita"

Antigravity debe eliminar del diseño la suposición visual de que toda partícula es una esfera diminuta desplazándose por una trayectoria clásica.

La representación depende del modelo seleccionado:

Nunca dibujar una esfera orbitando, viajando o chocando si el solver que define el escenario no contiene ese objeto.

0.1.2 Qué significa "100% igual" en este proyecto

No es posible prometer una imagen directa de una entidad cuántica no observable como si existiera una cámara microscópica. Por tanto, "100% igual" se implementará de la forma científicamente más estricta posible:

  1. Resolver el modelo matemático seleccionado.
  2. Renderizar directamente magnitudes derivadas del solver.
  3. No introducir trayectorias inexistentes.
  4. No añadir estructuras que el modelo no contiene.
  5. Mostrar incertidumbre/resolución numérica.
  6. Separar observable, estado inferido y metáfora pedagógica.
  7. Permitir inspeccionar ecuaciones, unidades, discretización y solver.
  8. Validar el escenario contra soluciones conocidas, límites analíticos o resultados experimentales.
  9. Mostrar el nivel epistemológico del escenario.
  10. Si existen varias interpretaciones compatibles con los mismos resultados, no presentar una como "la imagen literal" de la realidad.

0.1.3 Capas visuales físicas

Cada escenario debe declarar qué representa cada capa:

interface PhysicalVisualLayer {
  id: string;
  quantity:
    | 'wavefunction-amplitude'
    | 'wavefunction-phase'
    | 'probability-density'
    | 'probability-current'
    | 'quantum-field'
    | 'field-mode'
    | 'energy-density'
    | 'potential'
    | 'detector-event'
    | 'monte-carlo-sample'
    | 'classical-trajectory'
    | 'geodesic'
    | 'worldline'
    | 'spacetime-curvature'
    | 'string-worldsheet'
    | 'string-embedding'
    | 'tensor-field'
    | 'other';
  sourceSolver: string;
  units?: string;
  epistemicRole: 'observable' | 'state-representation' | 'derived' | 'approximation';
}

La UI debe poder abrir "¿Qué representa exactamente esto?" sobre cualquier capa.

0.1.4 Modo "sin metáforas"

Añadir un modo avanzado:

Representación física estricta

Cuando esté activo:


0.2 ORBIT UNIVERSE COMO MOTOR VISUAL Y DE PARTÍCULAS A REUTILIZAR

Además de auditar el proyecto local completo, Antigravity debe estudiar de forma específica el motor utilizado en:

https://orbitas.gmartos.es/nebula-dust-engine/demo/#scene=twinNebula

y localizar su implementación dentro de:

Z:\modulos ps mios finalizados y ok\modulos IA\orbit universe

Crear:

docs/auditoria-nebula-dust-engine.md

La auditoría debe identificar:

0.2.1 Reutilización física del Nebula/Dust Engine

No copiar una nebulosa para "hacer bonito".

Reutilizar sus capacidades como un motor de visualización científica de campos y distribuciones.

Ejemplos:

Función de onda 3D

Campo cuántico

Detector

Nube atómica/orbital

QFT / campos

Relatividad

0.2.2 Adaptador obligatorio

Crear un puente desacoplado:

src/orbit-bridge/nebula-dust-adapter/

El adaptador recibe campos físicos y no nombres de escenas:

interface ScalarFieldFrame {
  dimensions: [number, number, number];
  values: Float32Array;
  min: number;
  max: number;
}

interface ComplexFieldFrame {
  real: Float32Array;
  imag: Float32Array;
  dimensions: [number, number, number];
}

interface VectorFieldFrame {
  xyz: Float32Array;
  dimensions: [number, number, number];
}

interface DetectorEvent {
  x: number;
  y: number;
  z?: number;
  t: number;
  weight?: number;
}

El renderer de Orbit podrá transformar esos datos en volumen, polvo, puntos o trazas, pero no podrá inventar la física.

0.2.3 Prueba obligatoria de fidelidad

Crear escenarios de validación que comparen:

Un cambio de shader o renderer no debe cambiar el resultado científico.

1. FASE CERO OBLIGATORIA: AUDITAR ORBIT UNIVERSE LOCAL

ANTES de crear carpetas nuevas o escribir un motor paralelo, Antigravity debe leer completamente:

Z:\modulos ps mios finalizados y ok\modulos IA\orbit universe

Debe generar primero:

docs/auditoria-orbit-reutilizacion.md

con una tabla:

Subsistema OrbitArchivosQué haceDependenciasEstadoAcción Quantum
catálogo de escenarios.........funciona/noREUTILIZAR/ADAPTAR/NO APLICA
renderer 3D...............
partículas...............
nebulosas...............
polvo...............
gravedad...............
mareas...............
choques...............
cámaras...............
navegación...............
tutoriales...............
aula...............
buscadores...............
panel admin...............
Instagram/social...............
agentes...............
exportaciones...............
i18n...............
analytics...............
caché...............
workers/WASM/WebGL/WebGPU...............

No asumir nombres de archivos. Encontrarlos en el proyecto real.

1.1 Regla de reutilización

Ejemplos que probablemente serán reutilizables si están bien desacoplados:


2. REUTILIZACIÓN DE PARTÍCULAS, NEBULOSAS, POLVO, GRAVEDAD Y MAREAS

Leer cómo Orbit Universe implementa:

2.1 Cómo reutilizarlos correctamente

NO usar un solver gravitatorio clásico como sustituto de Schrödinger.

Sí reutilizar:

2.2 Escenarios híbridos

Mantener un módulo quantum-cosmos que pueda combinar:

Cada capa debe indicar claramente qué ecuación resuelve.


3. MÍNIMO DE ESCENARIOS

La primera versión pública NO podrá considerarse completa con menos de 100 escenarios.

Objetivo inicial del núcleo cuántico: 260 escenarios base, ampliados por los bloques obligatorios de Teoría de Cuerdas y Tiempo. La arquitectura total debe soportar 500–1000 escenarios.

Cada escenario debe ser interactivo y tener:


4. CATÁLOGO BASE (260 ESCENARIOS)

01 · Fundamentos cuánticos · 20

  1. Partícula libre 1D
  2. Paquete gaussiano y dispersión
  3. Principio de superposición
  4. Interferencia de dos paquetes
  5. Interferencia de tres paquetes
  6. Incertidumbre posición–momento
  7. Medición de posición
  8. Medición de momento
  9. Colapso y repetición estadística
  10. Regla de Born
  11. Fase global vs fase relativa
  12. Corriente de probabilidad
  13. Conservación de la norma
  14. Ehrenfest: puente clásico-cuántico
  15. Límite clásico por masa creciente
  16. Estados estacionarios
  17. Operadores y conmutadores
  18. Cambio de base
  19. Evolución temporal unitaria
  20. Experimento de reconstrucción de estado

02 · Potenciales, pozos y túnel · 20

  1. Pozo infinito 1D
  2. Pozo finito 1D
  3. Escalón de potencial
  4. Barrera rectangular
  5. Túnel cuántico
  6. Doble barrera y resonancias
  7. Pozo doble simétrico
  8. Pozo doble asimétrico
  9. Oscilador armónico
  10. Oscilador anarmónico
  11. Potencial lineal y estados de Airy
  12. Potencial periódico
  13. Potencial delta atractivo
  14. Potencial delta repulsivo
  15. Dispersión por barrera
  16. Paquete contra múltiples barreras
  17. Efecto Zeno en confinamiento
  18. Partícula en caja 2D
  19. Billar cuántico
  20. Caos cuántico en estadio

03 · Doble rendija e interferometría · 15

  1. Doble rendija 2D
  2. Una sola rendija
  3. Tres rendijas
  4. N rendijas y red de difracción
  5. Which-path: detector de camino
  6. Borrador cuántico
  7. Interferómetro Mach–Zehnder
  8. Mach–Zehnder con fase variable
  9. Ramsey interferometry
  10. Interferómetro Sagnac cuántico
  11. Interferencia de electrones
  12. Interferencia de neutrones
  13. Interferencia de moléculas grandes
  14. Hong–Ou–Mandel
  15. Fringes con decoherencia progresiva

04 · Espín, Stern–Gerlach y qubits · 15

  1. Espín 1/2 básico
  2. Esfera de Bloch interactiva
  3. Rotación de espín en campo B
  4. Precesión de Larmor
  5. Stern–Gerlach
  6. Stern–Gerlach secuencial X-Z-X
  7. Medición en base arbitraria
  8. Pulso π/2
  9. Pulso π
  10. Rabi oscillations
  11. Qubit con ruido de fase
  12. Qubit con relajación
  13. Qubit conducido por microondas
  14. Tomografía de un qubit
  15. Puertas X Y Z H S T

05 · Entrelazamiento e información cuántica · 20

  1. Par de Bell |Φ+⟩
  2. Par de Bell |Ψ-⟩
  3. Correlaciones EPR
  4. Desigualdad CHSH
  5. Test de Bell con ángulos variables
  6. Entrelazamiento y medición local
  7. Teleportación cuántica
  8. Superdense coding
  9. No-cloning theorem
  10. Monogamia del entrelazamiento
  11. Entropía de von Neumann
  12. Entropía de entrelazamiento
  13. Purificación
  14. Swap test
  15. Tomografía de dos qubits
  16. GHZ de tres qubits
  17. Estado W
  18. Quantum secret sharing
  19. Entanglement swapping
  20. Distribución de clave BB84

06 · Computación cuántica · 20

  1. Circuito de 1 qubit
  2. Circuito de 2 qubits
  3. CNOT y entrelazamiento
  4. Deutsch algorithm
  5. Deutsch–Jozsa
  6. Bernstein–Vazirani
  7. Grover 2 qubits
  8. Grover generalizado pequeño
  9. Quantum Fourier Transform
  10. Phase estimation
  11. Shor didáctico N=15
  12. Simulación de ruido en circuitos
  13. Corrección de errores bit-flip
  14. Corrección phase-flip
  15. Código de Shor 9 qubits
  16. Quantum teleportation circuit
  17. Variational Quantum Eigensolver didáctico
  18. QAOA en grafo pequeño
  19. Random quantum circuits
  20. Comparador simulador ideal vs ruidoso

07 · Átomos y orbitales · 20

  1. Átomo de hidrógeno: 1s
  2. Hidrógeno: 2s
  3. Hidrógeno: 2p
  4. Hidrógeno: 3d
  5. Mapa completo n,l,m
  6. Transiciones y reglas de selección
  7. Efecto Zeeman
  8. Efecto Stark
  9. Estructura fina simplificada
  10. Spin–orbit coupling simplificado
  11. Átomo de helio aproximado
  12. Ion hidrogenoide
  13. Densidad radial
  14. Nodos orbitales
  15. Superposición de orbitales
  16. Paquete electrónico en átomo
  17. Excitación por pulso láser
  18. Emisión espontánea simplificada
  19. Espectro de líneas
  20. Rydberg atom simplificado

08 · Moléculas y química cuántica visual · 15

  1. Molécula H2+
  2. Molécula H2 aproximada
  3. Orbital enlazante
  4. Orbital antienlazante
  5. Combinación LCAO
  6. Curva de energía potencial
  7. Vibración molecular cuantizada
  8. Rotación molecular cuantizada
  9. Túnel en inversión del amoníaco
  10. Doble pozo molecular
  11. Transferencia electrónica simplificada
  12. Excitación molecular
  13. Franck–Condon visual
  14. Densidad electrónica molecular
  15. Superficie potencial 2D didáctica

09 · Óptica cuántica y fotones · 20

  1. Fotón individual en divisor 50/50
  2. Beam splitter con dos fotones
  3. Hong–Ou–Mandel detallado
  4. Estado coherente
  5. Estado térmico
  6. Fock states
  7. Squeezed vacuum
  8. Distribución de Wigner
  9. Homodyne detection
  10. Heterodyne simplificado
  11. Cavidad óptica
  12. Rabi de Jaynes–Cummings
  13. Vacuum Rabi splitting
  14. Emisión estimulada
  15. SPDC y pares de fotones
  16. Quantum eraser fotónico
  17. Interferencia de polarización
  18. Polarización y esfera de Poincaré
  19. Detector y eficiencia cuántica
  20. Shot noise

10 · Sistemas abiertos, decoherencia y medición · 15

  1. Decoherencia de fase
  2. Amplitude damping
  3. Depolarizing channel
  4. Master equation de Lindblad
  5. Quantum trajectories
  6. Colapso efectivo por entorno
  7. Puntero clásico emergente
  8. Baño térmico
  9. Pureza vs tiempo
  10. Entropía vs tiempo
  11. Efecto Zeno
  12. Anti-Zeno
  13. Medición débil
  14. Continuous measurement simplificado
  15. Filtro cuántico didáctico

11 · Materia condensada y redes · 20

  1. Cadena tight-binding 1D
  2. Banda de energía
  3. Partícula en red con defecto
  4. Localización de Anderson
  5. Bloch oscillations
  6. Modelo SSH
  7. Estado de borde topológico
  8. Ising cuántico 1D
  9. Transición de fase cuántica pequeña
  10. Hubbard 2 sitios
  11. Hubbard 4 sitios simplificado
  12. Fermi sea visual
  13. Bosones en red
  14. Bose–Hubbard pequeño
  15. Superconductividad BCS conceptual
  16. Efecto Josephson
  17. SQUID simplificado
  18. Quantum Hall conceptual
  19. Grafeno tight-binding
  20. Dirac cones

12 · Muchos cuerpos y estadística cuántica · 15

  1. Dos fermiones en caja
  2. Dos bosones en caja
  3. Pauli exclusion visual
  4. Bose enhancement
  5. Fermi–Dirac vs Bose–Einstein
  6. Condensado Bose–Einstein 1D
  7. Gross–Pitaevskii 1D
  8. Solitón oscuro BEC
  9. Solitón brillante BEC
  10. Vórtice cuantizado BEC
  11. Quench cuántico
  12. Thermalization pequeña
  13. Many-body localization conceptual
  14. Spin chain entanglement growth
  15. Loschmidt echo

13 · Relatividad, campos y vacío cuántico · 15

  1. Klein–Gordon 1D
  2. Dirac 1D wave packet
  3. Zitterbewegung didáctico
  4. Klein paradox simplificado
  5. Campo escalar discretizado
  6. Vacío y fluctuaciones simplificadas
  7. Casimir 1D conceptual
  8. Creación de pares: modelo efectivo
  9. Unruh: visualización conceptual
  10. Hawking: pares cerca del horizonte, modelo pedagógico
  11. Vacuum polarization conceptual
  12. Propagador de campo visual
  13. Lattice field 1D
  14. Spontaneous symmetry breaking didáctico
  15. Mexican-hat potential

14 · Quantum + Cosmos / reutilización de Orbit · 15

  1. Paquete cuántico en potencial gravitatorio terrestre
  2. Estados gravitacionales ultrafríos
  3. Interferometría atómica bajo gravedad
  4. Quantum clock redshift conceptual
  5. Túnel en campo gravitatorio
  6. Materia oscura ultraligera como campo ondulatorio
  7. Axion-like field conceptual
  8. Neutrino oscillations
  9. Oscilaciones de neutrinos solares
  10. Neutrinos atmosféricos
  11. Decoherencia cosmológica conceptual
  12. Fluctuaciones primordiales simplificadas
  13. Quantum-to-classical primordial
  14. Partículas en espacio en expansión 1D
  15. Hawking + trazador geodésico híbrido

15 · Theory Lab / escenarios especulativos controlados · 15

  1. Cambiar ħ efectiva
  2. Masa efectiva negativa en Hamiltoniano
  3. Potencial definido por el usuario
  4. Hamiltoniano matricial editable
  5. Añadir término no lineal
  6. Añadir pérdida no hermítica
  7. PT symmetry lab
  8. Dimensión efectiva fraccionaria conceptual
  9. Regla de dispersión modificada
  10. Velocidad de decoherencia extrema
  11. Entrelazamiento con ruido configurable
  12. Universo cuántico sin decoherencia
  13. Constantes reescaladas
  14. Interacción de largo alcance configurable
  15. Generador de hipótesis A/B

5. SISTEMA DE BÚSQUEDA Y ACTUALIZACIÓN DE NOTICIAS CIENTÍFICAS

Crear un subsistema independiente:

src/news/ src/agents/science-watch/ admin/science-watch/

5.1 Fuentes configurables

Soportar RSS/API/web fetch legal y configurable para:

No hacer scraping frágil si existe RSS/API.

5.2 Pipeline

FETCH
 -> NORMALIZE
 -> DEDUPE
 -> CLASSIFY
 -> SCIENTIFIC SCORE
 -> RELEVANCE TO EXISTING SCENARIOS
 -> UPDATE CANDIDATE?
 -> NEW SCENARIO CANDIDATE?
 -> SOURCE CHECK
 -> DRAFT
 -> TESTS
 -> ADMIN REVIEW / OPTIONAL AUTO-PUBLISH POLICY
 -> CHANGELOG

5.3 Agente Science Watch

Debe:

  1. buscar novedades periódicamente;
  2. eliminar duplicados;
  3. detectar retractaciones/correcciones;
  4. relacionar noticias con escenarios existentes;
  5. proponer actualización de datos o referencias;
  6. detectar fenómenos que merecen escenario nuevo;
  7. generar borrador de escenario;
  8. generar borrador de explicación fácil/técnica;
  9. generar tests físicos/numericos iniciales;
  10. adjuntar fuentes;
  11. no presentar un preprint como hecho confirmado;
  12. indicar peer-reviewed, preprint, press-release, replication, retracted, etc.

5.4 Actualización automática segura

Un agente puede modificar automáticamente:

La modificación de ecuaciones, solvers o afirmaciones físicas centrales debe pasar por validación automática + cola de revisión.

Debe existir historial y rollback.


6. GENERADOR AUTOMÁTICO DE NUEVOS ESCENARIOS

Crear ScenarioFactory.

Entrada:

Salida:

NUNCA publicar un escenario si:


7. AULA QUANTUM

Debe existir /aula.

No es una colección de artículos. Cada lección controla el simulador.

7.1 Niveles

7.2 Primera versión

Mínimo 100 lecciones guiadas.

Cada lección:

interface Lesson {
  id: string;
  level: Level;
  prerequisites: string[];
  goals: string[];
  scenarioIds: string[];
  steps: LessonStep[];
  questions: Question[];
  experiments: ExperimentTask[];
  recap: string;
}

Los pasos pueden:

Principio del Aula:

“No me creas: compruébalo en el simulador.”


8. MODO “NO SÉ NADA DE CUÁNTICA”

En la primera visita mostrar una entrada clara:

¿Cuánto sabes de física cuántica?

Permitir cambiarlo siempre.

8.1 Modo principiante absoluto

Añadir botón persistente:

“Explícamelo fácil”

Al activarlo:

8.2 Asistente contextual

Crear un agente FundamentalGuide con acceso al estado del escenario:

Debe responder preguntas tipo:

No inventar resultados: consultar el estado real del simulador.


9. TUTORIALES DE USO

Portar/adaptar el sistema de tutoriales de Orbit.

Crear al menos:

  1. Primer minuto.
  2. Cámara y navegación.
  3. Play/pause/step/reset.
  4. Cómo leer |ψ|².
  5. Qué es la fase.
  6. Cómo medir.
  7. Medir muchas veces.
  8. Comparar A/B.
  9. Cambiar potenciales.
  10. Qubit y Bloch.
  11. Entrelazamiento.
  12. Decoherencia.
  13. Cómo usar Theory Lab.
  14. Cómo usar Aula.
  15. Cómo distinguir ciencia/modelo/especulación.
  16. Rendimiento/calidad gráfica.

Cada panel importante tendrá su botón (i).


10. THEORY LAB — GENERADOR DE MODELOS Y “REALIDADES” CUÁNTICAS

Ruta: /lab

Debe ser un laboratorio de modelos.

Permitir:

10.1 Etiquetado científico obligatorio

Nunca decir “hemos descubierto una nueva ley” automáticamente.

10.2 Diagnósticos

Mostrar:

Si algo falla, avisar.


11. PANEL ADMINISTRATIVO

Portar y ampliar el panel de Orbit.

Debe administrar:


12. INSTAGRAM / SOCIAL: LEER Y REPRODUCIR EL SISTEMA DE ORBIT

Antigravity debe buscar en el proyecto local TODO lo relacionado con:

Crear:

docs/auditoria-instagram-orbit.md

No diseñar un panel nuevo hasta entender el existente.

12.1 Agente Fundamental Social

Crear un agente equivalente, adaptado a Fundamental Universe.

Funciones:

Debe poder crear contenidos tipo:

Reutilizar el pipeline real de Orbit siempre que sea posible.


13. MOTOR CUÁNTICO

Interfaces comunes:

export interface PhysicsSolver<State, Params> {
  initialize(params: Params): Promise<State>;
  step(state: State, dt: number): Promise<State>;
  observables(state: State): ObservableSet;
  validate(state: State): ValidationResult;
  serialize(state: State): SerializedState;
}

Implementar por módulos:

Compute:


14. RENDERERS

Portar infraestructura visual de Orbit y añadir:

Reutilizar sistema de partículas de Orbit para:


15. CONTRATO DE ESCENARIO

export interface FundamentalScenarioDefinition {
  id: string;
  slug: string;
  title: I18nText;
  category: string;
  epistemicLevel: 'A' | 'B' | 'C';
  difficulty: Difficulty;
  descriptionEasy: I18nText;
  descriptionTechnical: I18nText;
  equations: EquationDescription[];
  model: ModelDefinition;
  solver: SolverDefinition;
  parameters: ParameterDefinition[];
  initialState: InitialStateDefinition;
  observables: ObservableDefinition[];
  measurements: MeasurementDefinition[];
  renderer: RendererDefinition;
  presets: PresetDefinition[];
  validation: ValidationDefinition[];
  references: ReferenceEntry[];
  newsLinks?: NewsLink[];
  lessonIds?: string[];
}

16. BÚSQUEDA GENERAL

Buscador unificado tipo command palette:

Debe encontrar:

Ejemplos:

Soportar filtros.


17. COMPARADOR A/B

Cualquier escenario compatible debe poder duplicarse.

Panel izquierdo A, derecho B:

Ejemplo:

A = sin detector de camino B = detector activo


18. GUARDADO, REPRODUCIBILIDAD Y COMPARTICIÓN

Cada experimento guardado debe contener:

URL compartible cuando sea razonable.

Exportar JSON/CSV/PNG y, para análisis, datos numéricos.


19. VALIDACIÓN CIENTÍFICA Y NUMÉRICA

Tests mínimos:

Crear:

tests/physics/ tests/numerical/ tests/scenario/ tests/news/ tests/agents/


20. NIVEL EPISTEMOLÓGICO

Cada escenario:

A — VERIFICADO

Física estándar / experimento reproducido / datos establecidos.

B — MODELO

Idealización, aproximación, reducción pedagógica.

C — EXPERIMENTAL

Reglas, constantes o Hamiltonianos alterados.

Mostrarlo en la UI siempre.


21. ARQUITECTURA SUGERIDA

src/
  app/
  orbit-bridge/
  core/
  solvers/
  models/
  observables/
  measurement/
  renderers/
  particles/
  scenarios/
  lessons/
  tutorials/
  news/
  agents/
    quantum-guide/
    science-watch/
    scenario-factory/
    social/
  social/
  admin/
  workers/
  wasm/
  validation/
  search/
  i18n/
  seo/
  analytics/
public/
  presets/
  lessons/
  references/
  news/
tests/
docs/

22. MIGRACIÓN DESDE ORBIT: CHECKLIST OBLIGATORIO

Antigravity debe revisar y contestar con evidencia de código:


23. ORDEN DE IMPLEMENTACIÓN

Fase 0 — Auditoría

Leer Orbit entero y producir mapa de reutilización.

Fase 1 — Fork funcional

Portar shell, routing, catálogos, buscador, cámara, UI, Aula, tutoriales, agentes y paneles reutilizables.

Fase 2 — Núcleo cuántico

Solvers + tests + observables + medición.

Fase 3 — 20 escenarios canónicos

Validar física y UX.

Fase 4 — 100 escenarios

No publicar “v1 completa” antes de 100.

Fase 5 — catálogo base completo

Subir a los {total} escenarios definidos en este documento.

Fase 6 — Aula

100 lecciones mínimas.

Fase 7 — News + Science Watch

Vigilancia científica, actualización y generación de candidatos.

Fase 8 — Social

Adaptar panel/agente Instagram de Orbit.

Fase 9 — Theory Lab

Modelos personalizados.

Fase 10 — Optimización

WebGPU/WASM/LOD/cache/performance.


24. CRITERIOS DE ACEPTACIÓN V1

No dar por terminado si no cumple TODO:



26. TEORÍA DE CUERDAS, BRANAS Y TEORÍA M — BLOQUE OBLIGATORIO

Fundamental Universe debe incorporar la teoría de cuerdas como una familia completa de escenarios, no como una animación decorativa.

26.1 Principio de implementación

Separar siempre:

No presentar la teoría de cuerdas como verificada experimentalmente.

26.2 Mínimo de escenarios de cuerdas

Añadir, como mínimo, los siguientes escenarios interactivos:

  1. Cuerda clásica vibrante abierta.
  2. Cuerda clásica vibrante cerrada.
  3. Modos normales de una cuerda abierta.
  4. Modos normales de una cuerda cerrada.
  5. Ondas izquierda/derecha sobre la worldsheet.
  6. Acción de Nambu–Goto visual.
  7. Acción de Polyakov visual.
  8. Worldsheet 1+1D.
  9. Gauge fixing conceptual.
  10. Cuantización de modos de la cuerda.
  11. Espectro bosónico didáctico.
  12. Taquión bosónico y por qué indica inestabilidad.
  13. Supercuerda y eliminación del taquión.
  14. Fermiones sobre la worldsheet.
  15. Supersimetría de worldsheet.
  16. Sectores Ramond y Neveu–Schwarz.
  17. Proyección GSO.
  18. Cuerdas tipo I.
  19. Cuerdas tipo IIA.
  20. Cuerdas tipo IIB.
  21. Heterótica SO(32).
  22. Heterótica E8×E8.
  23. Comparador de las cinco teorías de supercuerdas.
  24. Dualidad T.
  25. Radio R frente a α'/R.
  26. Momentum modes.
  27. Winding modes.
  28. Auto-dual radius.
  29. Dualidad S.
  30. Dualidades U.
  31. D-branas.
  32. D0-brane.
  33. D1-brane.
  34. D2/D3-branes.
  35. Open strings terminando en D-branes.
  36. Gauge fields emergiendo en branas.
  37. Branas paralelas.
  38. Branas intersectantes.
  39. Brane separation y masa de cuerdas abiertas.
  40. Brane-world cosmology conceptual.
  41. Dimensión extra compacta S1.
  42. Compactificación toroidal T2.
  43. Compactificación T6.
  44. Compactificación Calabi–Yau conceptual.
  45. Moduli de compactificación.
  46. Dilatón.
  47. Campo B antisymétrico.
  48. Gravitón como modo de cuerda cerrada.
  49. Emergence de gravedad.
  50. Interacción splitting/joining de cuerdas.
  51. Diagramas worldsheet.
  52. Acoplamiento gs.
  53. Expansión perturbativa por genus.
  54. Esfera, toro y topologías superiores.
  55. Correcciones de loops.
  56. Longitud de cuerda y escala de Planck.
  57. Hagedorn temperature.
  58. String gas cosmology conceptual.
  59. Pre-big-bang string cosmology conceptual.
  60. Ekpyrotic/brane collision conceptual.
  61. AdS visual conceptual.
  62. CFT visual conceptual.
  63. Correspondencia AdS/CFT.
  64. Bulk/boundary mapping conceptual.
  65. Entanglement y geometría holográfica conceptual.
  66. Ryu–Takayanagi conceptual.
  67. Black holes en cuerdas.
  68. Microestados de agujeros negros.
  69. D1–D5 system conceptual.
  70. Entropía de Bekenstein–Hawking desde microestados, caso didáctico.
  71. Fuzzballs conceptual.
  72. Cuerdas cerca del horizonte.
  73. Compactification landscape.
  74. Flux compactification.
  75. Stabilization de moduli conceptual.
  76. String landscape.
  77. Swampland conceptual.
  78. Weak Gravity Conjecture conceptual.
  79. Distance Conjecture conceptual.
  80. Teoría M.
  81. Límite fuerte de tipo IIA hacia 11D.
  82. M2-brane.
  83. M5-brane.
  84. 11 dimensiones.
  85. Supergravedad 11D conceptual.
  86. Matrix theory conceptual.
  87. Brane wrapping.
  88. Cosmic superstrings.
  89. Redes de cosmic strings/superstrings.
  90. Reconexión de cuerdas.
  91. Cusp events.
  92. Gravitational-wave signatures conceptuales.
  93. Cuerdas y inflación conceptual.
  94. Axiones de teoría de cuerdas.
  95. Axiverse conceptual.
  96. Extra dimensions y Kaluza–Klein modes.
  97. Towers de estados KK.
  98. Comparador partículas puntuales vs cuerdas.
  99. Comparador QFT perturbativa vs worldsheet.
  100. Laboratorio libre String Theory Lab.

26.3 String Theory Lab

Crear /lab/strings.

Controles posibles:

Debe permitir ver:


27. INTEGRACIÓN OBLIGATORIA DE TIEMPOCUERDA.GMARTOS.ES

Fuente conceptual pública propia del proyecto:

https://tiempocuerda.gmartos.es/

Antigravity debe leerla completa y producir:

docs/auditoria-tiempocuerda.md

La web contiene una tesis teórica extensa y debe ser tratada como subproyecto propio reutilizable, no como un enlace externo decorativo.

27.1 Qué debe extraer

27.2 Buscar el código local

Antes de reconstruir la simulación visual, buscar dentro de los discos/proyectos accesibles por Antigravity carpetas y referencias como:

Si existe código fuente local, reutilizarlo y documentar:

docs/migracion-tiempocuerda.md

27.3 Módulo String/Time Lab

Crear:

/lab/string-time

Debe permitir comparar:

Visualizaciones:

Toda pantalla debe mostrar claramente que el modelo Tiempo Cuerda es una hipótesis teórica propia en evaluación, no física experimentalmente confirmada.


28. EL TIEMPO — CATÁLOGO COMPLETO DE TEORÍAS, MODELOS Y FENÓMENOS

Fundamental Universe debe tener una macrosección:

/tiempo

Objetivo: permitir explorar el tiempo desde física clásica, relatividad, termodinámica, mecánica cuántica, cosmología, gravedad cuántica, información, filosofía de la física y modelos especulativos.

No mezclar en la misma categoría:

Cada ficha debe indicar su estatuto.

28.1 Tiempo clásico

Escenarios mínimos:

  1. Tiempo absoluto newtoniano.
  2. Reloj clásico ideal.
  3. Simultaneidad galileana.
  4. Dinámica reversible clásica.
  5. Oscilador como reloj.
  6. Péndulo como reloj.
  7. Tiempo en sistemas Hamiltonianos.
  8. Espacio de fases y evolución.
  9. Recurrencia de Poincaré.
  10. Reversión temporal clásica.
  11. Paradoja de Loschmidt.
  12. Caos y sensibilidad temporal.
  13. Tiempo discreto vs continuo, comparación matemática.

28.2 Relatividad especial

  1. Relatividad de la simultaneidad.
  2. Relojes de luz.
  3. Dilatación temporal cinemática.
  4. Contracción de Lorentz.
  5. Diagramas de Minkowski.
  6. Conos de luz.
  7. Tiempo propio.
  8. Intervalo espacio-temporal.
  9. Transformaciones de Lorentz.
  10. Paradoja de los gemelos.
  11. Doppler relativista.
  12. Rapidez y boosts.
  13. Aceleración propia.
  14. Coordenadas de Rindler.
  15. Horizonte de Rindler.
  16. Bell spaceship paradox.
  17. Comparador de múltiples observadores.

28.3 Relatividad general

  1. Tiempo propio en gravedad.
  2. Dilatación temporal gravitatoria.
  3. Schwarzschild: relojes a distintos radios.
  4. Caída libre y tiempo propio.
  5. GPS: SR + GR.
  6. Corrimiento gravitatorio.
  7. Geodésicas temporales.
  8. Tiempo en Kerr.
  9. Frame dragging.
  10. Ergosfera.
  11. Horizonte y coordenadas.
  12. Coordenadas Schwarzschild vs Eddington–Finkelstein.
  13. Kruskal–Szekeres conceptual.
  14. Tiempo del observador lejano vs infalling.
  15. Shapiro delay.
  16. Lentes y retrasos temporales.
  17. Ondas gravitacionales y relojes.
  18. Cosmological proper time.
  19. Métrica FLRW y tiempo cósmico.
  20. Expansión y lookback time.

28.4 Flechas del tiempo

  1. Flecha termodinámica.
  2. Entropía y segunda ley.
  3. Microestado vs macroestado.
  4. Gas de Boltzmann.
  5. Mezcla reversible vs irreversibilidad efectiva.
  6. Loschmidt echo.
  7. Fluctuaciones de entropía.
  8. Flecha cosmológica.
  9. Flecha radiativa.
  10. Flecha causal.
  11. Flecha cuántica por medición.
  12. Flecha psicológica, solo como marco conceptual.
  13. Flecha biológica, conceptual.
  14. Condición de baja entropía inicial.
  15. Past Hypothesis.
  16. Agujero negro y entropía.
  17. Flecha en universo en expansión.
  18. Flecha en universo recollapse, escenario comparativo.
  19. Decoherencia y aparición de irreversibilidad.
  20. Información perdida/oculta en entorno.

28.5 Tiempo en mecánica cuántica

  1. Tiempo como parámetro en Schrödinger.
  2. Operadores vs parámetro temporal.
  3. Energy-time uncertainty.
  4. Tiempo de llegada.
  5. Quantum clock.
  6. Qubit como reloj.
  7. Reloj atómico simplificado.
  8. Quantum speed limit.
  9. Mandelstam–Tamm bound.
  10. Margolus–Levitin bound.
  11. Tunneling time.
  12. Larmor clock.
  13. Dwell time.
  14. Phase time.
  15. Measurement time.
  16. Continuous measurement.
  17. Quantum Zeno.
  18. Anti-Zeno.
  19. Time reversal en sistemas cuánticos.
  20. T-symmetry.
  21. Violación T en física de partículas, conceptual.
  22. Neutral meson clocks conceptual.
  23. Decoherencia como reloj efectivo.
  24. Entanglement growth como reloj.
  25. Entropy as clock.

28.6 Problema del tiempo en gravedad cuántica

  1. Wheeler–DeWitt: universo "congelado".
  2. Hamiltonian constraint.
  3. Problem of Time.
  4. Internal clock.
  5. Page–Wootters.
  6. Reloj condicionado por entrelazamiento.
  7. Tiempo relacional.
  8. Rovelli: relational observables.
  9. Thermal Time Hypothesis.
  10. Modular flow conceptual.
  11. Barbour: timeless configurations.
  12. Shape dynamics conceptual.
  13. Semiclassical emergent time.
  14. WKB time.
  15. Decoherence y emergencia del tiempo.
  16. Entropy-based emergent time.
  17. Multiple choice problem.
  18. Clock ambiguity.
  19. Global time problem.
  20. Frozen formalism problem.

28.7 Loop Quantum Gravity y enfoques discretos

  1. Spin networks y ausencia de tiempo de fondo.
  2. Spin foams como historias.
  3. Relational evolution en LQG.
  4. Discrete quantum geometry.
  5. Causal sets.
  6. Orden causal fundamental.
  7. Proper time en causal sets conceptual.
  8. Causal Dynamical Triangulations.
  9. Dynamical triangulations y tiempo foliation.
  10. Group field theory cosmology conceptual.

28.8 Tiempo en teoría de cuerdas

  1. Worldsheet time vs target-space time.
  2. Gauge choice y coordenada temporal.
  3. Light-cone time.
  4. Tiempo en compactificación.
  5. T-duality temporal, solo tratamiento matemático/especulativo.
  6. Timelike T-duality y teorías *.
  7. Brane time.
  8. Cosmología de branas.
  9. String gas y tiempo.
  10. Pre-big-bang string cosmology.
  11. AdS global time.
  12. Boundary time en AdS/CFT.
  13. Emergencia de bulk time.
  14. Holographic time conceptual.
  15. Complexity=time proposals, especulativo.
  16. Wheeler–DeWitt en holografía conceptual.
  17. Black-hole interior time.
  18. ER=EPR y estructura causal, especulativo.

28.9 Filosofía de la física del tiempo

Estas fichas deben ser explicativas/comparativas, no presentadas como ecuaciones verificadas:

  1. Presentismo.
  2. Eternalismo.
  3. Universo bloque.
  4. Growing Block Universe.
  5. Evolving Block Universe.
  6. Moving Spotlight Theory.
  7. A-theory vs B-theory.
  8. McTaggart A-series/B-series.
  9. Tiempo relacional Leibniziano.
  10. Tiempo sustantival.
  11. Becoming.
  12. Passage of time.
  13. Endurantism/perdurantism, solo como contexto.
  14. Causal theory of time.
  15. Temporal parts.
  16. Tiempo como orden de cambios.
  17. Tiempo sin cambio, debate conceptual.

28.10 Viajes en el tiempo y causalidad

  1. Closed Timelike Curves.
  2. Gödel universe.
  3. Tipler cylinder conceptual.
  4. Kerr CTC region conceptual.
  5. Traversable wormhole toy model.
  6. Morris–Thorne wormhole.
  7. Time shift entre bocas.
  8. Twin effect aplicado a wormhole mouths.
  9. Grandfather paradox.
  10. Novikov self-consistency.
  11. Bootstrap paradox.
  12. Causal loops.
  13. Chronology Protection Conjecture.
  14. Hawking chronology protection.
  15. Quantum inequalities conceptual.
  16. CTCs de Deutsch.
  17. Post-selected CTCs conceptual.
  18. Retrocausal interpretations.
  19. Transactional interpretation, conceptual.
  20. Two-State Vector Formalism conceptual.
  21. Wheeler–Feynman absorber, causalidad temporal.
  22. Delayed-choice.
  23. Quantum eraser y por qué NO implica enviar información al pasado.

28.11 Cosmología y origen/final del tiempo

  1. Big Bang y origen del tiempo: límites del modelo.
  2. Tiempo cosmológico FLRW.
  3. Conformal time.
  4. Lookback time.
  5. Particle horizon.
  6. Event horizon.
  7. Inflationary conformal diagram.
  8. Eternal inflation y medida temporal, conceptual.
  9. Bounce cosmology.
  10. Cyclic universe.
  11. Ekpyrotic cycle.
  12. Penrose CCC.
  13. No-boundary proposal.
  14. Hartle–Hawking.
  15. Vilenkin tunneling proposal.
  16. Emergent universe.
  17. Heat death.
  18. Big Rip.
  19. Big Crunch.
  20. Vacuum decay y tiempo.
  21. Boltzmann brains y escalas temporales, conceptual.
  22. Recurrence cosmológica.

28.12 Tiempo, información y computación

  1. Landauer y flecha termodinámica.
  2. Reversible computing.
  3. Logical irreversibility.
  4. Information erasure.
  5. Entropy production.
  6. Clock synchronization.
  7. Network time conceptual.
  8. Quantum clock synchronization.
  9. Time transfer.
  10. Atomic frequency standards.
  11. Ramsey clocks.
  12. Optical lattice clocks.
  13. Nuclear clocks conceptual.
  14. Chronometric geodesy.
  15. Tiempo como recurso cuántico conceptual.

28.13 Tiempo Cuerda — escenarios propios

Crear, como mínimo:

  1. Introducción al modelo Twin.
  2. Grado interno twin.
  3. Campo efectivo twin.
  4. Reescalado de tiempo propio.
  5. beta_loc visual.
  6. Campo terrestre.
  7. Dos relojes a alturas distintas.
  8. Señal diferencial terrestre.
  9. Campo solar.
  10. Reloj/sonda cerca del Sol.
  11. Modulación anual.
  12. Campo de enana blanca.
  13. Campo de estrella de neutrones.
  14. Aproximación a horizonte.
  15. Apantallamiento del modelo.
  16. Saturación del efecto.
  17. Límite de Relatividad General.
  18. Región de exclusión.
  19. Barrido de kappa.
  20. Barrido de xi.
  21. Misión experimental propuesta.
  22. Galileo constraint.
  23. ACES prospectivo.
  24. Comparación Brans–Dicke.
  25. Comparación escalar-tensorial.
  26. Comparación modelos apantallados.
  27. Comparación quintaesencia acoplada.
  28. Sector cosmológico.
  29. Dilatación cosmológica.
  30. Degeneraciones observacionales.
  31. Teorema de degeneración visual.
  32. Estabilidad.
  33. Ausencia de ghosts, checklist.
  34. Causalidad.
  35. Programa de falsación.
  36. Tres niveles de refutación.
  37. Región ciega.
  38. Predicciones diferenciales.
  39. Conjetura multiversal, nivel C.
  40. Comparador Twin vs GR vs alternativas.

29. TIME LAB

Crear /lab/time.

Debe permitir seleccionar una teoría/modelo y un experimento.

29.1 Comparador temporal

Hasta cuatro modelos simultáneos:

29.2 Observables

Según el modelo:

29.3 Visualizaciones


30. AGENTE "TIME & STRING WATCH"

Extender Science Watch.

Debe vigilar también investigación sobre:

Debe poder asociar un paper nuevo a:

Nunca cambiar automáticamente el estatuto epistemológico de una teoría sin revisión.


31. NUEVO OBJETIVO DE ESCALA

El objetivo de Fundamental Universe deja de ser simplemente superar 100 escenarios.

Con el catálogo cuántico inicial + cuerdas + tiempo, el proyecto debe diseñarse para más de 500 escenarios a medio plazo.

Reglas:


32. REGLA DE DEMARCACIÓN PARA "TODAS LAS TEORÍAS DEL TIEMPO"

No afirmar que una lista es metafísicamente exhaustiva.

El sistema debe ser extensible y mantener un registro:

data/time-theories-registry.json

Campos:

interface TimeTheoryRegistryEntry {
  id: string;
  name: string;
  family:
    | 'classical'
    | 'special-relativity'
    | 'general-relativity'
    | 'thermodynamics'
    | 'quantum'
    | 'quantum-gravity'
    | 'strings'
    | 'cosmology'
    | 'information'
    | 'philosophy'
    | 'speculative'
    | 'tiempo-cuerda';
  status:
    | 'established'
    | 'framework'
    | 'interpretation'
    | 'open-problem'
    | 'hypothesis'
    | 'speculative';
  equations?: string[];
  experiments?: string[];
  scenarioIds: string[];
  references: ReferenceEntry[];
  lastReviewed: string;
}

El agente científico podrá añadir nuevas familias/entradas cuando aparezcan propuestas relevantes, pero nunca borrará o reemplazará silenciosamente teorías existentes.


33. FÍSICA DE PARTÍCULAS Y TEORÍA CUÁNTICA DE CAMPOS — BLOQUE OBLIGATORIO

33.0 Regla visual para partículas y campos

El primer objetivo pedagógico de esta sección es romper la imagen falsa de "átomos y partículas = bolitas pequeñas".

Cada escenario debe mostrar, cuando proceda, varias representaciones sincronizadas del MISMO estado:

  1. Estado/campo: amplitud, fase, modos o componentes del campo.
  2. Densidad/observable: lo que la teoría permite predecir para una medición.
  3. Detector: impactos/eventos discretos cuando el experimento los produce.
  4. Aproximación clásica: solo como comparación y desactivada por defecto si induce a error.

Ejemplo obligatorio: electrón en doble rendija.

La interfaz debe corregir explícitamente la intuición de "partículas = bolitas diminutas". En mecánica cuántica y, con más precisión, en teoría cuántica de campos, una partícula elemental se modela como una excitación cuantizada de un campo; los estados pueden mostrar propagación e interferencia ondulatoria y producir eventos de detección localizados. El visualizador nunca debe sustituir esta distinción por una metáfora engañosa.

33.1 Particle Lab

Crear /lab/particles con capas intercambiables:

El usuario debe poder alternar "intuición clásica" / "modelo cuántico" / "QFT conceptual" para ver qué se gana y qué se pierde en cada descripción.

33.2 Escenarios de partículas (100)

  1. Partícula clásica vs estado cuántico: por qué la bolita es una aproximación
  2. Electrón como excitación del campo electrónico
  3. Fotón como excitación del campo electromagnético
  4. Wave packet de electrón y detección localizada
  5. Doble rendija con electrones individuales
  6. Doble rendija con fotones individuales
  7. Interferencia de neutrones
  8. Interferencia de átomos
  9. Interferencia de moléculas
  10. De Broglie: longitud de onda vs momento
  11. Compton scattering
  12. Photoelectric effect
  13. Pair production conceptual
  14. Electron-positron annihilation
  15. Bremsstrahlung conceptual
  16. Cherenkov radiation conceptual
  17. Synchrotron radiation conceptual
  18. Muon decay
  19. Muon lifetime y relatividad
  20. Neutron beta decay
  21. Beta plus decay
  22. Electron capture
  23. Alpha decay como tunneling
  24. Gamma decay
  25. Proton stability y límites experimentales
  26. Neutrino oscillations 2 sabores
  27. Neutrino oscillations 3 sabores
  28. MS W effect conceptual
  29. Solar neutrinos
  30. Atmospheric neutrinos
  31. Neutrino mass ordering conceptual
  32. Dirac vs Majorana neutrino conceptual
  33. Quarks y color
  34. Confinement conceptual
  35. Asymptotic freedom conceptual
  36. Running coupling QCD
  37. Gluon field conceptual
  38. Hadronization conceptual
  39. Jet formation conceptual
  40. Proton parton model
  41. Parton distribution visualizer
  42. Deep inelastic scattering conceptual
  43. Pion quark content
  44. Kaon quark content
  45. Proton quark/gluon content
  46. Neutron quark/gluon content
  47. Meson spectrum didáctico
  48. Baryon spectrum didáctico
  49. Color charge combinations
  50. Flux tube conceptual
  51. Standard Model particle atlas
  52. Fermions vs bosons
  53. Generations of matter
  54. Gauge bosons
  55. Higgs boson conceptual
  56. Higgs field y masa efectiva
  57. Spontaneous electroweak symmetry breaking conceptual
  58. Weak interaction vertices
  59. Electromagnetic interaction vertices
  60. Strong interaction vertices
  61. Feynman diagram builder básico
  62. Virtual particles: qué significa realmente
  63. Propagator visualizer
  64. Scattering amplitude conceptual
  65. Cross section y luminosity
  66. Resonance y Breit-Wigner
  67. Z boson resonance
  68. W production conceptual
  69. Higgs decay channels conceptual
  70. Top quark decay conceptual
  71. CP violation in kaons conceptual
  72. CP violation in B mesons conceptual
  73. CKM matrix visualizer
  74. PMNS matrix visualizer
  75. Particle detector tracker
  76. Calorimeter energy deposition
  77. Cherenkov detector
  78. Time projection chamber conceptual
  79. Cloud chamber visualizer
  80. Bubble chamber event reconstruction
  81. Collider event display
  82. Two-body decay kinematics
  83. Three-body decay phase space
  84. Lorentz invariant mass reconstruction
  85. Center-of-mass vs lab frame scattering
  86. Rapidity y pseudorapidity
  87. Transverse momentum
  88. Missing transverse energy conceptual
  89. Antimatter and CPT
  90. Quantum numbers and conservation laws
  91. Spin-statistics conceptual
  92. Identical fermions and antisymmetry
  93. Identical bosons and symmetry
  94. Vacuum fluctuations conceptual
  95. Renormalization conceptual
  96. Running alpha electromagnetic
  97. Effective field theory conceptual
  98. Beyond Standard Model sandbox
  99. Dark matter candidate comparator
  100. Particle Lab libre con campos, masas, cargas y colisiones

34. RELATIVIDAD ESPECIAL Y GENERAL — BLOQUE OBLIGATORIO

Relatividad debe compartir infraestructura con Orbit Universe para cámaras, órbitas, gravedad, mareas, campos, trazas y objetos, pero añadir un motor geométrico propio para espacio-tiempo, métricas, geodésicas, relojes y conos de luz. Debe permitir comparar el mismo experimento bajo Newton, SR y GR.

34.1 Relativity Lab

Crear /lab/relativity. Debe aceptar:

34.2 Escenarios de relatividad (100)

  1. Galilean vs Lorentz transformations
  2. Einstein light-clock derivation
  3. Relativity of simultaneity
  4. Time dilation
  5. Length contraction
  6. Lorentz factor explorer
  7. Minkowski spacetime
  8. Worldlines
  9. Light cones
  10. Proper time
  11. Spacetime interval invariance
  12. Twin paradox
  13. Twin paradox with turnaround
  14. Relativistic Doppler effect
  15. Relativistic aberration
  16. Beaming
  17. Velocity addition
  18. Rapidity
  19. Four-velocity
  20. Four-momentum
  21. Energy-momentum relation
  22. Rest energy
  23. Massless particle kinematics
  24. Relativistic collisions
  25. Relativistic rocket conceptual
  26. Constant proper acceleration
  27. Rindler coordinates
  28. Rindler horizon
  29. Bell spaceship paradox
  30. Barn-pole paradox
  31. Terrell rotation visualization
  32. Born rigidity conceptual
  33. Causality and spacelike separation
  34. Superluminal signaling paradoxes
  35. Tachyon kinematics conceptual/speculative
  36. Equivalence principle
  37. Accelerating elevator
  38. Gravitational redshift
  39. Einstein equivalence clock experiment
  40. Curved spacetime geodesics
  41. Schwarzschild metric
  42. Schwarzschild time dilation
  43. Circular orbits in Schwarzschild
  44. ISCO
  45. Photon sphere
  46. Radial infall
  47. Coordinate vs proper time at horizon
  48. Eddington-Finkelstein coordinates
  49. Kruskal-Szekeres diagram
  50. Penrose diagram Schwarzschild
  51. Shapiro delay
  52. Light bending
  53. Einstein ring
  54. Gravitational lens time delays
  55. Geodetic precession
  56. Lense-Thirring frame dragging
  57. Kerr metric conceptual
  58. Kerr ergosphere
  59. Kerr horizons
  60. Penrose process conceptual
  61. Kerr ISCO prograde/retrograde
  62. Black-hole shadow ray tracing bridge
  63. Tidal forces
  64. Spaghettification gradients
  65. Geodesic deviation
  66. Riemann curvature conceptual
  67. Ricci curvature conceptual
  68. Einstein tensor conceptual
  69. Einstein field equations explorer
  70. Stress-energy tensor explorer
  71. Vacuum solution vs matter solution
  72. Cosmological constant
  73. De Sitter spacetime
  74. Anti-de Sitter spacetime
  75. FLRW metric
  76. Scale factor
  77. Hubble flow in GR
  78. Cosmological redshift
  79. Conformal time
  80. Particle horizon
  81. Event horizon cosmology
  82. Friedmann equation explorer
  83. Matter-dominated universe
  84. Radiation-dominated universe
  85. Dark-energy-dominated universe
  86. Closed/open/flat spatial curvature
  87. Gravitational waves: plus polarization
  88. Gravitational waves: cross polarization
  89. Interferometer response
  90. Binary inspiral bridge to Orbit Universe
  91. Post-Newtonian approximation conceptual
  92. Gravitational radiation reaction conceptual
  93. Numerical relativity bridge / metric grid conceptual
  94. ADM decomposition conceptual
  95. 3+1 spacetime slicing
  96. Wormhole Morris-Thorne toy metric
  97. Energy conditions explorer
  98. Chronology protection scenarios
  99. Relativity Lab libre
  100. Compare Newton / SR / GR on same experiment

35. NUEVA ESCALA GLOBAL Y TAXONOMÍA

Con los catálogos de cuántica, tiempo, cuerdas, partículas y relatividad, Fundamental Universe debe diseñarse desde el principio para 800+ escenarios y sin límite arquitectónico práctico en 1000+.

Taxonomía principal propuesta:

  1. Quantum Mechanics
  2. Particles & Quantum Fields
  3. Relativity
  4. Time
  5. Strings & M-Theory
  6. Quantum Gravity
  7. Information & Computing
  8. Atomic & Molecular
  9. Condensed Matter
  10. Quantum Optics
  11. Fundamental Cosmology
  12. Tiempo Cuerda
  13. Theory Labs
  14. Classroom / Aula
  15. News & Science Watch

La home debe permitir entrar por fenómeno, teoría, nivel, laboratorio o pregunta (por ejemplo: "¿qué es realmente un electrón?", "¿por qué el tiempo cambia?", "¿qué es una cuerda?", "¿qué ocurre cerca de un agujero negro?").

36. REGLA DE IDENTIDAD VISUAL

Fundamental Universe debe sentirse parte de la misma familia que Orbit Universe, pero no una copia estética ciega. Reutilizar patrones de interacción, rendimiento y herramientas; crear identidad propia para física fundamental.

Nombre visible: Fundamental Universe Descriptor: Quantum · Particles · Relativity · Time · Strings Subdominio propuesto: fundamental.gmartos.es

25. REGLA FINAL PARA ANTIGRAVITY

Antes de programar algo nuevo, pregunta al código:

¿Orbit Universe ya resuelve esta parte?

Si sí, reutilízala o adáptala.

Antes de mostrar un efecto visual, pregunta:

¿Qué dato o ecuación está representando?

Si la respuesta es “ninguno”, no debe estar en la simulación científica.

Antes de convertir una noticia en escenario, pregunta:

¿Cuál es la fuente, qué nivel de evidencia tiene y cómo puedo comprobar el modelo?

Y antes de explicárselo a un visitante, recuerda:

Fundamental Universe debe poder ser utilizado por alguien que no sabe absolutamente nada de mecánica cuántica y, al mismo tiempo, ser suficientemente serio para que un usuario avanzado pueda inspeccionar ecuaciones, parámetros, tolerancias y resultados.

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