FUNDAMENTAL UNIVERSE — ESPECIFICACIÓN MAESTRA V5 PARA ANTIGRAVITY
Índice · 39 secciones
- 0. PRINCIPIO ABSOLUTO
- 0.1 REGLA NO NEGOCIABLE: FIDELIDAD FÍSICA DE LA SIMULACIÓN
- 0.2 ORBIT UNIVERSE COMO MOTOR VISUAL Y DE PARTÍCULAS A REUTILIZAR
- 1. FASE CERO OBLIGATORIA: AUDITAR ORBIT UNIVERSE LOCAL
- 2. REUTILIZACIÓN DE PARTÍCULAS, NEBULOSAS, POLVO, GRAVEDAD Y MAREAS
- 3. MÍNIMO DE ESCENARIOS
- 4. CATÁLOGO BASE (260 ESCENARIOS)
- 5. SISTEMA DE BÚSQUEDA Y ACTUALIZACIÓN DE NOTICIAS CIENTÍFICAS
- 6. GENERADOR AUTOMÁTICO DE NUEVOS ESCENARIOS
- 7. AULA QUANTUM
- 8. MODO “NO SÉ NADA DE CUÁNTICA”
- 9. TUTORIALES DE USO
- 10. THEORY LAB — GENERADOR DE MODELOS Y “REALIDADES” CUÁNTICAS
- 11. PANEL ADMINISTRATIVO
- 12. INSTAGRAM / SOCIAL: LEER Y REPRODUCIR EL SISTEMA DE ORBIT
- 13. MOTOR CUÁNTICO
- 14. RENDERERS
- 15. CONTRATO DE ESCENARIO
- 16. BÚSQUEDA GENERAL
- 17. COMPARADOR A/B
- 18. GUARDADO, REPRODUCIBILIDAD Y COMPARTICIÓN
- 19. VALIDACIÓN CIENTÍFICA Y NUMÉRICA
- 20. NIVEL EPISTEMOLÓGICO
- 21. ARQUITECTURA SUGERIDA
- 22. MIGRACIÓN DESDE ORBIT: CHECKLIST OBLIGATORIO
- 23. ORDEN DE IMPLEMENTACIÓN
- 24. CRITERIOS DE ACEPTACIÓN V1
- 26. TEORÍA DE CUERDAS, BRANAS Y TEORÍA M — BLOQUE OBLIGATORIO
- 27. INTEGRACIÓN OBLIGATORIA DE TIEMPOCUERDA.GMARTOS.ES
- 28. EL TIEMPO — CATÁLOGO COMPLETO DE TEORÍAS, MODELOS Y FENÓMENOS
- 29. TIME LAB
- 30. AGENTE "TIME & STRING WATCH"
- 31. NUEVO OBJETIVO DE ESCALA
- 32. REGLA DE DEMARCACIÓN PARA "TODAS LAS TEORÍAS DEL TIEMPO"
- 33. FÍSICA DE PARTÍCULAS Y TEORÍA CUÁNTICA DE CAMPOS — BLOQUE OBLIGATORIO
- 34. RELATIVIDAD ESPECIAL Y GENERAL — BLOQUE OBLIGATORIO
- 35. NUEVA ESCALA GLOBAL Y TAXONOMÍA
- 36. REGLA DE IDENTIDAD VISUAL
- 25. REGLA FINAL PARA ANTIGRAVITY
Nombre del proyecto: Fundamental Universe Subdominio propuesto: https://fundamental.gmartos.es/ Alias opcionales futuros: quantum.gmartos.es, relativity.gmartos.es, particles.gmartos.es -> redirección o rutas internas. Proyecto fuente obligatorio: Z:\modulos ps mios finalizados y ok\modulos IA\orbit universe Proyecto teórico/visual propio a integrar: https://tiempocuerda.gmartos.es/
Fundamental Universe será el laboratorio de física fundamental complementario a Orbit Universe. No es una enciclopedia de animaciones: cada escena debe corresponder a ecuaciones, estados, campos, mediciones, integradores, datos o modelos explícitos.
Alcance maestro
- Mecánica cuántica y fundamentos.
- Teoría cuántica de campos y física de partículas.
- Relatividad especial y general.
- Teorías del tiempo.
- Teoría de cuerdas, branas y Teoría M.
- Gravedad cuántica y enfoques discretos.
- Información y computación cuántica.
- Materia condensada, átomos, moléculas y óptica cuántica.
- Cosmología fundamental.
- Integración del modelo Tiempo Cuerda.
- Theory Lab / Time Lab / String Lab / Particle Lab / Relativity Lab.
- Aula adaptativa para usuarios sin conocimientos y niveles avanzados.
- Agentes científicos, noticias, actualización y generación de escenarios.
- Reutilización sistemática de todo lo que funciona en Orbit Universe.
0. PRINCIPIO ABSOLUTO
Fundamental Universe NO será una colección de animaciones ni una enciclopedia ilustrada.
Será simultáneamente:
- Simulador científico interactivo.
- Laboratorio de experimentos cuánticos.
- Generador de modelos e hipótesis matemáticas.
- Aula guiada.
- Sistema de explicación adaptativa para usuarios sin conocimientos.
- Plataforma de noticias y vigilancia científica.
- Sistema capaz de proponer, actualizar y generar nuevos escenarios.
- Agente editorial/social equivalente al existente en Orbit Universe.
- Framework extensible, donde cada escenario se basa en solvers, parámetros, observables, mediciones y validaciones.
Toda visualización debe derivar de un estado matemático o modelo físico explícito. Nada debe moverse solo porque “queda bonito”.
0.1 REGLA NO NEGOCIABLE: FIDELIDAD FÍSICA DE LA SIMULACIÓN
Fundamental Universe no debe representar la física con iconos o metáforas visuales cuando el motor pueda representar el objeto físico/matemático real del modelo.
La prioridad es:
ECUACIÓN / ESTADO / CAMPO -> SOLVER -> DATOS -> RENDER
y nunca:
IDEA POPULAR -> ANIMACIÓN BONITA -> TEXTO QUE INTENTA JUSTIFICARLA
0.1.1 "Partícula" NO significa automáticamente "bolita"
Antigravity debe eliminar del diseño la suposición visual de que toda partícula es una esfera diminuta desplazándose por una trayectoria clásica.
La representación depende del modelo seleccionado:
- En mecánica clásica, una partícula puntual puede representarse por posición y trayectoria.
- En mecánica cuántica no relativista, un estado de una partícula puede requerir representar
psi,|psi|^2, fase, corriente de probabilidad y observables. - En teoría cuántica de campos, las partículas deben explicarse como excitaciones cuantizadas de campos; cuando sea computacionalmente viable, la visualización debe partir del campo/modos/estado, no de esferas decorativas.
- En un detector, un estado ondulatorio puede producir un evento localizado. Ese impacto sí puede mostrarse como punto/evento.
- En Monte Carlo, los puntos pueden ser muestras estadísticas, pero la UI debe decir que son muestras y no "la forma real de la partícula".
- En aproximaciones semiclasicas se pueden dibujar trayectorias, siempre etiquetadas como aproximación.
Nunca dibujar una esfera orbitando, viajando o chocando si el solver que define el escenario no contiene ese objeto.
0.1.2 Qué significa "100% igual" en este proyecto
No es posible prometer una imagen directa de una entidad cuántica no observable como si existiera una cámara microscópica. Por tanto, "100% igual" se implementará de la forma científicamente más estricta posible:
- Resolver el modelo matemático seleccionado.
- Renderizar directamente magnitudes derivadas del solver.
- No introducir trayectorias inexistentes.
- No añadir estructuras que el modelo no contiene.
- Mostrar incertidumbre/resolución numérica.
- Separar observable, estado inferido y metáfora pedagógica.
- Permitir inspeccionar ecuaciones, unidades, discretización y solver.
- Validar el escenario contra soluciones conocidas, límites analíticos o resultados experimentales.
- Mostrar el nivel epistemológico del escenario.
- Si existen varias interpretaciones compatibles con los mismos resultados, no presentar una como "la imagen literal" de la realidad.
0.1.3 Capas visuales físicas
Cada escenario debe declarar qué representa cada capa:
interface PhysicalVisualLayer {
id: string;
quantity:
| 'wavefunction-amplitude'
| 'wavefunction-phase'
| 'probability-density'
| 'probability-current'
| 'quantum-field'
| 'field-mode'
| 'energy-density'
| 'potential'
| 'detector-event'
| 'monte-carlo-sample'
| 'classical-trajectory'
| 'geodesic'
| 'worldline'
| 'spacetime-curvature'
| 'string-worldsheet'
| 'string-embedding'
| 'tensor-field'
| 'other';
sourceSolver: string;
units?: string;
epistemicRole: 'observable' | 'state-representation' | 'derived' | 'approximation';
}
La UI debe poder abrir "¿Qué representa exactamente esto?" sobre cualquier capa.
0.1.4 Modo "sin metáforas"
Añadir un modo avanzado:
Representación física estricta
Cuando esté activo:
- oculta adornos no ligados a datos;
- muestra escalas y unidades;
- permite visualizar fase compleja;
- muestra malla/resolución;
- muestra error numérico;
- muestra timestep;
- indica qué magnitud controla brillo, color, opacidad y geometría;
- desactiva interpolaciones visuales que puedan falsear estructuras;
- muestra detector como detector, no como "colapso mágico".
0.2 ORBIT UNIVERSE COMO MOTOR VISUAL Y DE PARTÍCULAS A REUTILIZAR
Además de auditar el proyecto local completo, Antigravity debe estudiar de forma específica el motor utilizado en:
https://orbitas.gmartos.es/nebula-dust-engine/demo/#scene=twinNebula
y localizar su implementación dentro de:
Z:\modulos ps mios finalizados y ok\modulos IA\orbit universe
Crear:
docs/auditoria-nebula-dust-engine.md
La auditoría debe identificar:
- buffers GPU;
- particle systems;
- instancing;
- sprites/billboards si existen;
- volumen/polvo;
- densidades;
- emisión;
- absorción;
- blending;
- shaders;
- ruido;
- advección;
- campos vectoriales;
- LOD;
- culling;
- timestep;
- cámara;
- color mapping;
- profundidad;
- interacción;
- rendimiento;
- WebGL/WebGPU;
- workers;
- serialización de escenas.
0.2.1 Reutilización física del Nebula/Dust Engine
No copiar una nebulosa para "hacer bonito".
Reutilizar sus capacidades como un motor de visualización científica de campos y distribuciones.
Ejemplos:
Función de onda 3D
- densidad/volumen ->
|psi(x,y,z)|^2; - color -> fase
arg(psi); - opacidad -> probabilidad o amplitud normalizada;
- flujo de partículas/trazas -> corriente de probabilidad
J.
Campo cuántico
- volumen -> valor/amplitud de campo;
- partículas visuales -> excitaciones o muestras SOLO si el escenario lo define;
- ruido procedural -> prohibido como sustituto del campo calculado; solo puede usarse para interpolación/estética si no altera la magnitud representada.
Detector
- sistema de partículas -> impactos discretos generados según la distribución calculada;
- acumulación -> histograma/patrón de interferencia;
- cada impacto debe provenir de RNG reproducible + distribución física.
Nube atómica/orbital
- engine volumétrico -> densidad electrónica;
- nodos -> deben quedar vacíos cuando la solución matemática tiene nodos;
- fase -> mapa de color separado de densidad.
QFT / campos
- grids/volúmenes -> valores de campo o energía;
- excitaciones -> modos;
- nunca convertir automáticamente cada voxel en "una partícula".
Relatividad
- partículas/trazas -> fotones de prueba, geodésicas o elementos de congruencia;
- polvo -> materia tipo dust SOLO en escenarios donde el tensor energía-momento use ese modelo;
- deformaciones -> derivadas de la métrica o del ray tracing, no de una distorsión artística arbitraria.
0.2.2 Adaptador obligatorio
Crear un puente desacoplado:
src/orbit-bridge/nebula-dust-adapter/
El adaptador recibe campos físicos y no nombres de escenas:
interface ScalarFieldFrame {
dimensions: [number, number, number];
values: Float32Array;
min: number;
max: number;
}
interface ComplexFieldFrame {
real: Float32Array;
imag: Float32Array;
dimensions: [number, number, number];
}
interface VectorFieldFrame {
xyz: Float32Array;
dimensions: [number, number, number];
}
interface DetectorEvent {
x: number;
y: number;
z?: number;
t: number;
weight?: number;
}
El renderer de Orbit podrá transformar esos datos en volumen, polvo, puntos o trazas, pero no podrá inventar la física.
0.2.3 Prueba obligatoria de fidelidad
Crear escenarios de validación que comparen:
- heatmap numérico vs render;
- integral de densidad antes/después del render;
- nodos exactos;
- simetrías;
- patrón de interferencia;
- distribución de impactos;
- campo escalar sintético conocido;
- gradiente/vector field conocido.
Un cambio de shader o renderer no debe cambiar el resultado científico.
1. FASE CERO OBLIGATORIA: AUDITAR ORBIT UNIVERSE LOCAL
ANTES de crear carpetas nuevas o escribir un motor paralelo, Antigravity debe leer completamente:
Z:\modulos ps mios finalizados y ok\modulos IA\orbit universe
Debe generar primero:
docs/auditoria-orbit-reutilizacion.md
con una tabla:
| Subsistema Orbit | Archivos | Qué hace | Dependencias | Estado | Acción Quantum |
|---|---|---|---|---|---|
| catálogo de escenarios | ... | ... | ... | funciona/no | REUTILIZAR/ADAPTAR/NO APLICA |
| renderer 3D | ... | ... | ... | ... | ... |
| partículas | ... | ... | ... | ... | ... |
| nebulosas | ... | ... | ... | ... | ... |
| polvo | ... | ... | ... | ... | ... |
| gravedad | ... | ... | ... | ... | ... |
| mareas | ... | ... | ... | ... | ... |
| choques | ... | ... | ... | ... | ... |
| cámaras | ... | ... | ... | ... | ... |
| navegación | ... | ... | ... | ... | ... |
| tutoriales | ... | ... | ... | ... | ... |
| aula | ... | ... | ... | ... | ... |
| buscadores | ... | ... | ... | ... | ... |
| panel admin | ... | ... | ... | ... | ... |
| Instagram/social | ... | ... | ... | ... | ... |
| agentes | ... | ... | ... | ... | ... |
| exportaciones | ... | ... | ... | ... | ... |
| i18n | ... | ... | ... | ... | ... |
| analytics | ... | ... | ... | ... | ... |
| caché | ... | ... | ... | ... | ... |
| workers/WASM/WebGL/WebGPU | ... | ... | ... | ... | ... |
No asumir nombres de archivos. Encontrarlos en el proyecto real.
1.1 Regla de reutilización
- REUTILIZAR si el componente es agnóstico a la física.
- ADAPTAR si sirve como infraestructura pero necesita un modelo cuántico distinto.
- NO APLICA si impone física clásica incorrecta.
Ejemplos que probablemente serán reutilizables si están bien desacoplados:
- cámara orbital / vuelo libre;
- controles de tiempo;
- play/pause/step/reset;
- selector de escenarios;
- buscador;
- favoritos;
- URL compartible;
- presets;
- sistema de tutoriales;
- panel de información;
- sistema de Aula;
- i18n;
- panel admin;
- colas/agentes;
- caché;
- workers;
- renderers de partículas;
- postprocesado;
- capturas;
- generador de miniaturas;
- exportación;
- sistema social/Instagram;
- sistemas de noticias;
- telemetría y rendimiento.
2. REUTILIZACIÓN DE PARTÍCULAS, NEBULOSAS, POLVO, GRAVEDAD Y MAREAS
Leer cómo Orbit Universe implementa:
- nubes de partículas;
- polvo volumétrico;
- emisión;
- absorción;
- ruido volumétrico;
- campos vectoriales;
- trazas;
- colas;
- densidad;
- LOD;
- instancing;
- GPU buffers;
- sistemas de partículas;
- nebulosas;
- campos gravitatorios;
- mallas de curvatura;
- mareas;
- partículas expulsadas;
- choques;
- escombros;
- cámaras y escalado astronómico.
2.1 Cómo reutilizarlos correctamente
NO usar un solver gravitatorio clásico como sustituto de Schrödinger.
Sí reutilizar:
- partículas como samples de Monte Carlo;
- partículas como representación de impactos de detector;
- polvo/volumen como representación de densidad de probabilidad;
- emisión volumétrica como representación de amplitud;
- color/fase como canal adicional;
- trazas como corriente de probabilidad;
- campos como potencial
V(x,y,z); - sistemas de escombros como visualizador genérico de ensembles;
- malla 3D de Orbit como inspiración para campos/potenciales;
- motores de cámara y escalado;
- infraestructura de simulación, sincronización y rendimiento.
2.2 Escenarios híbridos
Mantener un módulo quantum-cosmos que pueda combinar:
- gravedad clásica o relativista de Orbit;
- propagación cuántica;
- trazado de geodésicas;
- partículas de Monte Carlo;
- campos escalares;
- visualización volumétrica.
Cada capa debe indicar claramente qué ecuación resuelve.
3. MÍNIMO DE ESCENARIOS
La primera versión pública NO podrá considerarse completa con menos de 100 escenarios.
Objetivo inicial del núcleo cuántico: 260 escenarios base, ampliados por los bloques obligatorios de Teoría de Cuerdas y Tiempo. La arquitectura total debe soportar 500–1000 escenarios.
Cada escenario debe ser interactivo y tener:
- ecuación/modelo;
- solver;
- estado inicial;
- parámetros;
- observables;
- mediciones;
- presets;
- validación;
- referencias;
- nivel epistemológico;
- explicación fácil;
- explicación técnica;
- lección relacionada;
- miniatura automática;
- URL directa;
- ficha SEO;
- JSON declarativo.
4. CATÁLOGO BASE (260 ESCENARIOS)
01 · Fundamentos cuánticos · 20
- Partícula libre 1D
- Paquete gaussiano y dispersión
- Principio de superposición
- Interferencia de dos paquetes
- Interferencia de tres paquetes
- Incertidumbre posición–momento
- Medición de posición
- Medición de momento
- Colapso y repetición estadística
- Regla de Born
- Fase global vs fase relativa
- Corriente de probabilidad
- Conservación de la norma
- Ehrenfest: puente clásico-cuántico
- Límite clásico por masa creciente
- Estados estacionarios
- Operadores y conmutadores
- Cambio de base
- Evolución temporal unitaria
- Experimento de reconstrucción de estado
02 · Potenciales, pozos y túnel · 20
- Pozo infinito 1D
- Pozo finito 1D
- Escalón de potencial
- Barrera rectangular
- Túnel cuántico
- Doble barrera y resonancias
- Pozo doble simétrico
- Pozo doble asimétrico
- Oscilador armónico
- Oscilador anarmónico
- Potencial lineal y estados de Airy
- Potencial periódico
- Potencial delta atractivo
- Potencial delta repulsivo
- Dispersión por barrera
- Paquete contra múltiples barreras
- Efecto Zeno en confinamiento
- Partícula en caja 2D
- Billar cuántico
- Caos cuántico en estadio
03 · Doble rendija e interferometría · 15
- Doble rendija 2D
- Una sola rendija
- Tres rendijas
- N rendijas y red de difracción
- Which-path: detector de camino
- Borrador cuántico
- Interferómetro Mach–Zehnder
- Mach–Zehnder con fase variable
- Ramsey interferometry
- Interferómetro Sagnac cuántico
- Interferencia de electrones
- Interferencia de neutrones
- Interferencia de moléculas grandes
- Hong–Ou–Mandel
- Fringes con decoherencia progresiva
04 · Espín, Stern–Gerlach y qubits · 15
- Espín 1/2 básico
- Esfera de Bloch interactiva
- Rotación de espín en campo B
- Precesión de Larmor
- Stern–Gerlach
- Stern–Gerlach secuencial X-Z-X
- Medición en base arbitraria
- Pulso π/2
- Pulso π
- Rabi oscillations
- Qubit con ruido de fase
- Qubit con relajación
- Qubit conducido por microondas
- Tomografía de un qubit
- Puertas X Y Z H S T
05 · Entrelazamiento e información cuántica · 20
- Par de Bell |Φ+⟩
- Par de Bell |Ψ-⟩
- Correlaciones EPR
- Desigualdad CHSH
- Test de Bell con ángulos variables
- Entrelazamiento y medición local
- Teleportación cuántica
- Superdense coding
- No-cloning theorem
- Monogamia del entrelazamiento
- Entropía de von Neumann
- Entropía de entrelazamiento
- Purificación
- Swap test
- Tomografía de dos qubits
- GHZ de tres qubits
- Estado W
- Quantum secret sharing
- Entanglement swapping
- Distribución de clave BB84
06 · Computación cuántica · 20
- Circuito de 1 qubit
- Circuito de 2 qubits
- CNOT y entrelazamiento
- Deutsch algorithm
- Deutsch–Jozsa
- Bernstein–Vazirani
- Grover 2 qubits
- Grover generalizado pequeño
- Quantum Fourier Transform
- Phase estimation
- Shor didáctico N=15
- Simulación de ruido en circuitos
- Corrección de errores bit-flip
- Corrección phase-flip
- Código de Shor 9 qubits
- Quantum teleportation circuit
- Variational Quantum Eigensolver didáctico
- QAOA en grafo pequeño
- Random quantum circuits
- Comparador simulador ideal vs ruidoso
07 · Átomos y orbitales · 20
- Átomo de hidrógeno: 1s
- Hidrógeno: 2s
- Hidrógeno: 2p
- Hidrógeno: 3d
- Mapa completo n,l,m
- Transiciones y reglas de selección
- Efecto Zeeman
- Efecto Stark
- Estructura fina simplificada
- Spin–orbit coupling simplificado
- Átomo de helio aproximado
- Ion hidrogenoide
- Densidad radial
- Nodos orbitales
- Superposición de orbitales
- Paquete electrónico en átomo
- Excitación por pulso láser
- Emisión espontánea simplificada
- Espectro de líneas
- Rydberg atom simplificado
08 · Moléculas y química cuántica visual · 15
- Molécula H2+
- Molécula H2 aproximada
- Orbital enlazante
- Orbital antienlazante
- Combinación LCAO
- Curva de energía potencial
- Vibración molecular cuantizada
- Rotación molecular cuantizada
- Túnel en inversión del amoníaco
- Doble pozo molecular
- Transferencia electrónica simplificada
- Excitación molecular
- Franck–Condon visual
- Densidad electrónica molecular
- Superficie potencial 2D didáctica
09 · Óptica cuántica y fotones · 20
- Fotón individual en divisor 50/50
- Beam splitter con dos fotones
- Hong–Ou–Mandel detallado
- Estado coherente
- Estado térmico
- Fock states
- Squeezed vacuum
- Distribución de Wigner
- Homodyne detection
- Heterodyne simplificado
- Cavidad óptica
- Rabi de Jaynes–Cummings
- Vacuum Rabi splitting
- Emisión estimulada
- SPDC y pares de fotones
- Quantum eraser fotónico
- Interferencia de polarización
- Polarización y esfera de Poincaré
- Detector y eficiencia cuántica
- Shot noise
10 · Sistemas abiertos, decoherencia y medición · 15
- Decoherencia de fase
- Amplitude damping
- Depolarizing channel
- Master equation de Lindblad
- Quantum trajectories
- Colapso efectivo por entorno
- Puntero clásico emergente
- Baño térmico
- Pureza vs tiempo
- Entropía vs tiempo
- Efecto Zeno
- Anti-Zeno
- Medición débil
- Continuous measurement simplificado
- Filtro cuántico didáctico
11 · Materia condensada y redes · 20
- Cadena tight-binding 1D
- Banda de energía
- Partícula en red con defecto
- Localización de Anderson
- Bloch oscillations
- Modelo SSH
- Estado de borde topológico
- Ising cuántico 1D
- Transición de fase cuántica pequeña
- Hubbard 2 sitios
- Hubbard 4 sitios simplificado
- Fermi sea visual
- Bosones en red
- Bose–Hubbard pequeño
- Superconductividad BCS conceptual
- Efecto Josephson
- SQUID simplificado
- Quantum Hall conceptual
- Grafeno tight-binding
- Dirac cones
12 · Muchos cuerpos y estadística cuántica · 15
- Dos fermiones en caja
- Dos bosones en caja
- Pauli exclusion visual
- Bose enhancement
- Fermi–Dirac vs Bose–Einstein
- Condensado Bose–Einstein 1D
- Gross–Pitaevskii 1D
- Solitón oscuro BEC
- Solitón brillante BEC
- Vórtice cuantizado BEC
- Quench cuántico
- Thermalization pequeña
- Many-body localization conceptual
- Spin chain entanglement growth
- Loschmidt echo
13 · Relatividad, campos y vacío cuántico · 15
- Klein–Gordon 1D
- Dirac 1D wave packet
- Zitterbewegung didáctico
- Klein paradox simplificado
- Campo escalar discretizado
- Vacío y fluctuaciones simplificadas
- Casimir 1D conceptual
- Creación de pares: modelo efectivo
- Unruh: visualización conceptual
- Hawking: pares cerca del horizonte, modelo pedagógico
- Vacuum polarization conceptual
- Propagador de campo visual
- Lattice field 1D
- Spontaneous symmetry breaking didáctico
- Mexican-hat potential
14 · Quantum + Cosmos / reutilización de Orbit · 15
- Paquete cuántico en potencial gravitatorio terrestre
- Estados gravitacionales ultrafríos
- Interferometría atómica bajo gravedad
- Quantum clock redshift conceptual
- Túnel en campo gravitatorio
- Materia oscura ultraligera como campo ondulatorio
- Axion-like field conceptual
- Neutrino oscillations
- Oscilaciones de neutrinos solares
- Neutrinos atmosféricos
- Decoherencia cosmológica conceptual
- Fluctuaciones primordiales simplificadas
- Quantum-to-classical primordial
- Partículas en espacio en expansión 1D
- Hawking + trazador geodésico híbrido
15 · Theory Lab / escenarios especulativos controlados · 15
- Cambiar ħ efectiva
- Masa efectiva negativa en Hamiltoniano
- Potencial definido por el usuario
- Hamiltoniano matricial editable
- Añadir término no lineal
- Añadir pérdida no hermítica
- PT symmetry lab
- Dimensión efectiva fraccionaria conceptual
- Regla de dispersión modificada
- Velocidad de decoherencia extrema
- Entrelazamiento con ruido configurable
- Universo cuántico sin decoherencia
- Constantes reescaladas
- Interacción de largo alcance configurable
- Generador de hipótesis A/B
5. SISTEMA DE BÚSQUEDA Y ACTUALIZACIÓN DE NOTICIAS CIENTÍFICAS
Crear un subsistema independiente:
src/news/ src/agents/science-watch/ admin/science-watch/
5.1 Fuentes configurables
Soportar RSS/API/web fetch legal y configurable para:
- arXiv
quant-ph - arXiv
physics.atom-ph - arXiv
cond-mat - APS / Physical Review
- Nature Physics
- Science / AAAS
- CERN
- Fermilab
- NIST
- IBM Quantum
- Google Quantum AI
- Microsoft Quantum
- Quantinuum
- Quanta Magazine
- universidades y laboratorios configurados por admin
No hacer scraping frágil si existe RSS/API.
5.2 Pipeline
FETCH
-> NORMALIZE
-> DEDUPE
-> CLASSIFY
-> SCIENTIFIC SCORE
-> RELEVANCE TO EXISTING SCENARIOS
-> UPDATE CANDIDATE?
-> NEW SCENARIO CANDIDATE?
-> SOURCE CHECK
-> DRAFT
-> TESTS
-> ADMIN REVIEW / OPTIONAL AUTO-PUBLISH POLICY
-> CHANGELOG
5.3 Agente Science Watch
Debe:
- buscar novedades periódicamente;
- eliminar duplicados;
- detectar retractaciones/correcciones;
- relacionar noticias con escenarios existentes;
- proponer actualización de datos o referencias;
- detectar fenómenos que merecen escenario nuevo;
- generar borrador de escenario;
- generar borrador de explicación fácil/técnica;
- generar tests físicos/numericos iniciales;
- adjuntar fuentes;
- no presentar un preprint como hecho confirmado;
- indicar
peer-reviewed,preprint,press-release,replication,retracted, etc.
5.4 Actualización automática segura
Un agente puede modificar automáticamente:
- bibliografía;
- noticias asociadas;
- metadatos;
- enlaces;
- texto “últimas novedades”;
- valores de datasets versionados si existe fuente estructurada y validación.
La modificación de ecuaciones, solvers o afirmaciones físicas centrales debe pasar por validación automática + cola de revisión.
Debe existir historial y rollback.
6. GENERADOR AUTOMÁTICO DE NUEVOS ESCENARIOS
Crear ScenarioFactory.
Entrada:
- noticia/paper;
- tema;
- ecuación;
- fenómeno;
- escenario existente a bifurcar.
Salida:
scenario.json;- parámetros;
- solver sugerido;
- visualización;
- presets;
- explicación fácil;
- explicación técnica;
- lección;
- tests;
- referencias;
- miniatura;
- propuesta SEO.
NUNCA publicar un escenario si:
- la norma diverge cuando debería conservarse;
- el solver falla;
- faltan unidades;
- no hay fuente;
- mezcla nivel A/B/C sin etiquetarlo;
- no supera tests definidos.
7. AULA QUANTUM
Debe existir /aula.
No es una colección de artículos. Cada lección controla el simulador.
7.1 Niveles
- Sin conocimientos previos
- Primaria avanzada / curiosidad
- ESO
- Bachillerato
- Universidad inicial
- Universidad avanzada
- Profesional/Investigación
7.2 Primera versión
Mínimo 100 lecciones guiadas.
Cada lección:
interface Lesson {
id: string;
level: Level;
prerequisites: string[];
goals: string[];
scenarioIds: string[];
steps: LessonStep[];
questions: Question[];
experiments: ExperimentTask[];
recap: string;
}
Los pasos pueden:
- abrir escenario;
- enfocar control;
- cambiar parámetro;
- pausar;
- realizar medición;
- repetir 100/1000 mediciones;
- abrir gráfico;
- resaltar una región;
- pedir al usuario que prediga;
- comparar predicción con simulación.
Principio del Aula:
“No me creas: compruébalo en el simulador.”
8. MODO “NO SÉ NADA DE CUÁNTICA”
En la primera visita mostrar una entrada clara:
¿Cuánto sabes de física cuántica?
- Nada
- He oído hablar de ella
- Bachillerato
- Universidad
- Trabajo con ella
Permitir cambiarlo siempre.
8.1 Modo principiante absoluto
Añadir botón persistente:
“Explícamelo fácil”
Al activarlo:
- sustituir jerga por lenguaje cotidiano;
- usar metáforas claramente etiquetadas como metáforas;
- explicar cada gráfica;
- indicar “qué mirar ahora”;
- no mostrar 30 parámetros de golpe;
- activar parámetros avanzados bajo “Quiero profundizar”;
- ofrecer narración por pasos;
- explicar el resultado después de cada medición;
- evitar afirmar que una partícula “está físicamente repartida como humo” si es una simplificación visual.
8.2 Asistente contextual
Crear un agente FundamentalGuide con acceso al estado del escenario:
- escenario;
- parámetros;
- tiempo;
- observables;
- última medición;
- nivel del usuario;
- lección activa.
Debe responder preguntas tipo:
- “¿Qué estoy viendo?”
- “¿Por qué desaparecen las franjas?”
- “¿Qué pasa si aumento la masa?”
- “¿Qué significa esta fase?”
- “Hazlo más fácil.”
- “Dame la explicación universitaria.”
- “¿Qué parámetro debería tocar para comprobarlo?”
No inventar resultados: consultar el estado real del simulador.
9. TUTORIALES DE USO
Portar/adaptar el sistema de tutoriales de Orbit.
Crear al menos:
- Primer minuto.
- Cámara y navegación.
- Play/pause/step/reset.
- Cómo leer
|ψ|². - Qué es la fase.
- Cómo medir.
- Medir muchas veces.
- Comparar A/B.
- Cambiar potenciales.
- Qubit y Bloch.
- Entrelazamiento.
- Decoherencia.
- Cómo usar Theory Lab.
- Cómo usar Aula.
- Cómo distinguir ciencia/modelo/especulación.
- Rendimiento/calidad gráfica.
Cada panel importante tendrá su botón (i).
10. THEORY LAB — GENERADOR DE MODELOS Y “REALIDADES” CUÁNTICAS
Ruta: /lab
Debe ser un laboratorio de modelos.
Permitir:
- editar Hamiltoniano matricial;
- construir potenciales;
- dibujar
V(x),V(x,y); - añadir barreras/pozos;
- cambiar masa;
- cambiar
ħ_eff; - términos de interacción;
- disipación;
- Lindblad operators;
- ruido;
- condiciones de contorno;
- topología de red;
- acoplamientos;
- dimensión de Hilbert limitada;
- estado inicial;
- solver;
- tolerancias.
10.1 Etiquetado científico obligatorio
- A · Física establecida
- B · Modelo / aproximación
- C · Experimento matemático / especulativo
Nunca decir “hemos descubierto una nueva ley” automáticamente.
10.2 Diagnósticos
Mostrar:
- norma;
- energía;
- unitariedad;
- hermiticidad;
- positividad de matriz de densidad;
- trazabilidad;
- estabilidad numérica;
- error;
- convergencia;
- resolución espacial/temporal.
Si algo falla, avisar.
11. PANEL ADMINISTRATIVO
Portar y ampliar el panel de Orbit.
Debe administrar:
- escenarios;
- categorías;
- Aula;
- tutoriales;
- noticias;
- fuentes;
- agentes;
- Instagram/social;
- borradores automáticos;
- validaciones;
- traducciones;
- SEO;
- miniaturas;
- publicaciones programadas;
- changelog;
- errores;
- rendimiento.
12. INSTAGRAM / SOCIAL: LEER Y REPRODUCIR EL SISTEMA DE ORBIT
Antigravity debe buscar en el proyecto local TODO lo relacionado con:
- Instagram;
- publicaciones sociales;
- generación de copy;
- imágenes;
- miniaturas;
- colas;
- programación;
- agentes;
- estados;
- historial;
- hashtags;
- enlaces;
- métricas si existen.
Crear:
docs/auditoria-instagram-orbit.md
No diseñar un panel nuevo hasta entender el existente.
12.1 Agente Fundamental Social
Crear un agente equivalente, adaptado a Fundamental Universe.
Funciones:
- detectar escenario nuevo;
- detectar noticia relevante;
- generar borrador social;
- elegir captura/miniatura;
- generar texto breve;
- generar texto largo;
- hashtags;
- enlace directo al escenario;
- advertencia si es especulativo;
- guardar borrador;
- permitir aprobación/programación;
- registrar publicación y resultado.
Debe poder crear contenidos tipo:
- “Experimento de hoy”
- “¿Qué pasa si…?”
- “1 minuto de cuántica”
- “Mito vs realidad”
- “Nuevo paper, nueva simulación”
- “Compruébalo tú”
- “Escenario nuevo”
Reutilizar el pipeline real de Orbit siempre que sea posible.
13. MOTOR CUÁNTICO
Interfaces comunes:
export interface PhysicsSolver<State, Params> {
initialize(params: Params): Promise<State>;
step(state: State, dt: number): Promise<State>;
observables(state: State): ObservableSet;
validate(state: State): ValidationResult;
serialize(state: State): SerializedState;
}
Implementar por módulos:
- Split-step Fourier / FFT
- Crank–Nicolson
- diagonalización
- propagador matricial
- Lindblad
- Monte Carlo wave function
- tight-binding
- Gross–Pitaevskii
- spin chains pequeñas
- circuit simulator
- lattice scalar field simplificado
Compute:
- Web Workers obligatorio cuando aplique;
- WASM si mejora;
- WebGPU compute si está disponible y validado;
- fallback CPU/WebGL2.
14. RENDERERS
Portar infraestructura visual de Orbit y añadir:
- wave1d
- wave2d
- volume3d
- complex phase
- detector impacts
- probability current
- potential landscape
- Bloch sphere
- density matrix
- Wigner function
- circuit
- lattice
- spin chain
- field
- spectrum
- histogram
- energy levels
Reutilizar sistema de partículas de Orbit para:
- eventos de detector;
- samples;
- ensembles;
- trayectorias Monte Carlo;
- campos;
- volúmenes;
- ruido visual científicamente ligado a datos.
15. CONTRATO DE ESCENARIO
export interface FundamentalScenarioDefinition {
id: string;
slug: string;
title: I18nText;
category: string;
epistemicLevel: 'A' | 'B' | 'C';
difficulty: Difficulty;
descriptionEasy: I18nText;
descriptionTechnical: I18nText;
equations: EquationDescription[];
model: ModelDefinition;
solver: SolverDefinition;
parameters: ParameterDefinition[];
initialState: InitialStateDefinition;
observables: ObservableDefinition[];
measurements: MeasurementDefinition[];
renderer: RendererDefinition;
presets: PresetDefinition[];
validation: ValidationDefinition[];
references: ReferenceEntry[];
newsLinks?: NewsLink[];
lessonIds?: string[];
}
16. BÚSQUEDA GENERAL
Buscador unificado tipo command palette:
Debe encontrar:
- escenario;
- fenómeno;
- científico;
- ecuación;
- concepto;
- lección;
- noticia;
- paper;
- parámetro;
- tutorial.
Ejemplos:
doble rendijaBelltúneldecoherenciaprincipio de incertidumbreħIBM2026principiante
Soportar filtros.
17. COMPARADOR A/B
Cualquier escenario compatible debe poder duplicarse.
Panel izquierdo A, derecho B:
- mismo reloj;
- parámetros distintos;
- gráficas superpuestas;
- diferencia;
- observables;
- error relativo.
Ejemplo:
A = sin detector de camino B = detector activo
18. GUARDADO, REPRODUCIBILIDAD Y COMPARTICIÓN
Cada experimento guardado debe contener:
- versión del escenario;
- versión del solver;
- parámetros;
- seed aleatoria;
- estado inicial;
- timestep;
- calidad;
- resultados relevantes.
URL compartible cuando sea razonable.
Exportar JSON/CSV/PNG y, para análisis, datos numéricos.
19. VALIDACIÓN CIENTÍFICA Y NUMÉRICA
Tests mínimos:
- conservación de norma;
- energía cuando corresponda;
- eigenvalores conocidos;
- transmisión/reflexión;
- oscilador armónico;
- Bloch rotations;
- Bell correlations;
- Lindblad trace=1;
- positividad;
- convergencia dt/dx;
- regresión visual no basta.
Crear:
tests/physics/ tests/numerical/ tests/scenario/ tests/news/ tests/agents/
20. NIVEL EPISTEMOLÓGICO
Cada escenario:
A — VERIFICADO
Física estándar / experimento reproducido / datos establecidos.
B — MODELO
Idealización, aproximación, reducción pedagógica.
C — EXPERIMENTAL
Reglas, constantes o Hamiltonianos alterados.
Mostrarlo en la UI siempre.
21. ARQUITECTURA SUGERIDA
src/
app/
orbit-bridge/
core/
solvers/
models/
observables/
measurement/
renderers/
particles/
scenarios/
lessons/
tutorials/
news/
agents/
quantum-guide/
science-watch/
scenario-factory/
social/
social/
admin/
workers/
wasm/
validation/
search/
i18n/
seo/
analytics/
public/
presets/
lessons/
references/
news/
tests/
docs/
22. MIGRACIÓN DESDE ORBIT: CHECKLIST OBLIGATORIO
Antigravity debe revisar y contestar con evidencia de código:
- [ ] sistema de escenarios
- [ ] catálogo
- [ ] carga por URL
- [ ] buscador
- [ ] navegación
- [ ] cámara
- [ ] render loop
- [ ] timeline
- [ ] aceleración temporal
- [ ] partículas
- [ ] volúmenes
- [ ] nebulosas
- [ ] polvo
- [ ] shaders
- [ ] postprocessing
- [ ] gravedad
- [ ] mareas
- [ ] choques
- [ ] escombros
- [ ] datos/fixtures
- [ ] análisis
- [ ] tutoriales
- [ ] Aula
- [ ] ayuda contextual
- [ ] panel admin
- [ ] noticias
- [ ] agentes
- [ ] Instagram/social
- [ ] miniaturas
- [ ] capturas
- [ ] caché
- [ ] SEO
- [ ] i18n
- [ ] worker threads
- [ ] rendimiento
- [ ] responsive
- [ ] accesibilidad
23. ORDEN DE IMPLEMENTACIÓN
Fase 0 — Auditoría
Leer Orbit entero y producir mapa de reutilización.
Fase 1 — Fork funcional
Portar shell, routing, catálogos, buscador, cámara, UI, Aula, tutoriales, agentes y paneles reutilizables.
Fase 2 — Núcleo cuántico
Solvers + tests + observables + medición.
Fase 3 — 20 escenarios canónicos
Validar física y UX.
Fase 4 — 100 escenarios
No publicar “v1 completa” antes de 100.
Fase 5 — catálogo base completo
Subir a los {total} escenarios definidos en este documento.
Fase 6 — Aula
100 lecciones mínimas.
Fase 7 — News + Science Watch
Vigilancia científica, actualización y generación de candidatos.
Fase 8 — Social
Adaptar panel/agente Instagram de Orbit.
Fase 9 — Theory Lab
Modelos personalizados.
Fase 10 — Optimización
WebGPU/WASM/LOD/cache/performance.
24. CRITERIOS DE ACEPTACIÓN V1
No dar por terminado si no cumple TODO:
- [ ]
fundamental.gmartos.es - [ ] mínimo 100 escenarios interactivos
- [ ] catálogo y buscador
- [ ] 100 lecciones Aula
- [ ] modo principiante absoluto
- [ ] explicación fácil + técnica por escenario
- [ ] FundamentalGuide contextual
- [ ] News / Science Watch
- [ ] actualización de escenarios
- [ ] generación de candidatos a nuevos escenarios
- [ ] panel admin
- [ ] panel/agente social equivalente al de Orbit
- [ ] reutilización documentada de Orbit
- [ ] partículas/volúmenes adaptados cuando tengan sentido
- [ ] Theory Lab
- [ ] tests científicos
- [ ] niveles A/B/C
- [ ] i18n
- [ ] SEO
- [ ] responsive
- [ ] rendimiento
- [ ] URLs directas
- [ ] compartir experimento
- [ ] exportar datos
- [ ] changelog y rollback de cambios automáticos
- [ ] Particle Lab con 100 escenarios de partículas/QFT
- [ ] Relativity Lab con 100 escenarios SR/GR
- [ ] comparador clásico/cuántico/QFT para conceptos de partícula
- [ ] comparador Newton/SR/GR para experimentos compatibles
- [ ] arquitectura preparada para 800+ escenarios
- [ ] modo
Representación física estricta - [ ] auditoría específica de
nebula-dust-engine/demo/#scene=twinNebula - [ ] adaptador de campos físicos hacia el motor Nebula/Dust
- [ ] ninguna partícula cuántica representada como esfera decorativa por defecto
- [ ] doble rendija con solver real + impactos discretos reproducibles
- [ ] tests que demuestren que el renderer no altera resultados físicos
- [ ] bloque completo de teoría de cuerdas
- [ ] String Theory Lab
- [ ] integración de
tiempocuerda.gmartos.es - [ ] auditoría y reutilización de su simulación visual/código cuando exista localmente
- [ ] macrosección
/tiempo - [ ] Time Lab
- [ ] registro de teorías del tiempo
- [ ] agente Time & String Watch
26. TEORÍA DE CUERDAS, BRANAS Y TEORÍA M — BLOQUE OBLIGATORIO
Fundamental Universe debe incorporar la teoría de cuerdas como una familia completa de escenarios, no como una animación decorativa.
26.1 Principio de implementación
Separar siempre:
- A · resultado matemático/físico estándar dentro del formalismo
- B · modelo/compactificación concreta
- C · hipótesis especulativa/no confirmada experimentalmente
No presentar la teoría de cuerdas como verificada experimentalmente.
26.2 Mínimo de escenarios de cuerdas
Añadir, como mínimo, los siguientes escenarios interactivos:
- Cuerda clásica vibrante abierta.
- Cuerda clásica vibrante cerrada.
- Modos normales de una cuerda abierta.
- Modos normales de una cuerda cerrada.
- Ondas izquierda/derecha sobre la worldsheet.
- Acción de Nambu–Goto visual.
- Acción de Polyakov visual.
- Worldsheet 1+1D.
- Gauge fixing conceptual.
- Cuantización de modos de la cuerda.
- Espectro bosónico didáctico.
- Taquión bosónico y por qué indica inestabilidad.
- Supercuerda y eliminación del taquión.
- Fermiones sobre la worldsheet.
- Supersimetría de worldsheet.
- Sectores Ramond y Neveu–Schwarz.
- Proyección GSO.
- Cuerdas tipo I.
- Cuerdas tipo IIA.
- Cuerdas tipo IIB.
- Heterótica SO(32).
- Heterótica E8×E8.
- Comparador de las cinco teorías de supercuerdas.
- Dualidad T.
- Radio R frente a α'/R.
- Momentum modes.
- Winding modes.
- Auto-dual radius.
- Dualidad S.
- Dualidades U.
- D-branas.
- D0-brane.
- D1-brane.
- D2/D3-branes.
- Open strings terminando en D-branes.
- Gauge fields emergiendo en branas.
- Branas paralelas.
- Branas intersectantes.
- Brane separation y masa de cuerdas abiertas.
- Brane-world cosmology conceptual.
- Dimensión extra compacta S1.
- Compactificación toroidal T2.
- Compactificación T6.
- Compactificación Calabi–Yau conceptual.
- Moduli de compactificación.
- Dilatón.
- Campo B antisymétrico.
- Gravitón como modo de cuerda cerrada.
- Emergence de gravedad.
- Interacción splitting/joining de cuerdas.
- Diagramas worldsheet.
- Acoplamiento gs.
- Expansión perturbativa por genus.
- Esfera, toro y topologías superiores.
- Correcciones de loops.
- Longitud de cuerda y escala de Planck.
- Hagedorn temperature.
- String gas cosmology conceptual.
- Pre-big-bang string cosmology conceptual.
- Ekpyrotic/brane collision conceptual.
- AdS visual conceptual.
- CFT visual conceptual.
- Correspondencia AdS/CFT.
- Bulk/boundary mapping conceptual.
- Entanglement y geometría holográfica conceptual.
- Ryu–Takayanagi conceptual.
- Black holes en cuerdas.
- Microestados de agujeros negros.
- D1–D5 system conceptual.
- Entropía de Bekenstein–Hawking desde microestados, caso didáctico.
- Fuzzballs conceptual.
- Cuerdas cerca del horizonte.
- Compactification landscape.
- Flux compactification.
- Stabilization de moduli conceptual.
- String landscape.
- Swampland conceptual.
- Weak Gravity Conjecture conceptual.
- Distance Conjecture conceptual.
- Teoría M.
- Límite fuerte de tipo IIA hacia 11D.
- M2-brane.
- M5-brane.
- 11 dimensiones.
- Supergravedad 11D conceptual.
- Matrix theory conceptual.
- Brane wrapping.
- Cosmic superstrings.
- Redes de cosmic strings/superstrings.
- Reconexión de cuerdas.
- Cusp events.
- Gravitational-wave signatures conceptuales.
- Cuerdas y inflación conceptual.
- Axiones de teoría de cuerdas.
- Axiverse conceptual.
- Extra dimensions y Kaluza–Klein modes.
- Towers de estados KK.
- Comparador partículas puntuales vs cuerdas.
- Comparador QFT perturbativa vs worldsheet.
- Laboratorio libre String Theory Lab.
26.3 String Theory Lab
Crear /lab/strings.
Controles posibles:
- tensión
T; alphaPrime;- longitud;
- topología abierta/cerrada;
- condiciones de contorno;
- número de modos;
- amplitudes y fases;
- velocidad de propagación;
- dimensión del embedding;
- radios de compactificación;
- winding number;
- momentum number;
g_s;- tipo de cuerda;
- selección de branas;
- posición/separación de branas;
- compactificación;
- moduli simplificados.
Debe permitir ver:
- cuerda en espacio objetivo;
- worldsheet;
- espectro modal;
- energía por modo;
- winding;
- compactificación;
- dualidades;
- branas;
- diagramas de interacción.
27. INTEGRACIÓN OBLIGATORIA DE TIEMPOCUERDA.GMARTOS.ES
Fuente conceptual pública propia del proyecto:
https://tiempocuerda.gmartos.es/
Antigravity debe leerla completa y producir:
docs/auditoria-tiempocuerda.md
La web contiene una tesis teórica extensa y debe ser tratada como subproyecto propio reutilizable, no como un enlace externo decorativo.
27.1 Qué debe extraer
- índice completo;
- hipótesis
twin; - postulados;
- ecuaciones;
- acción;
- ecuaciones de campo;
- campo escalar efectivo;
- ritmo de tiempo propio;
- parámetros;
- límites;
- régimen terrestre;
- régimen solar;
- campo fuerte;
- apantallamiento;
- cosmología;
- restricciones experimentales;
- criterios de falsación;
- regiones excluidas;
- rivales teóricos;
- conjeturas;
- código/algoritmos reproducibles si están accesibles;
- visualizaciones existentes;
- datasets/tablas;
- bibliografía;
- advertencias epistemológicas.
27.2 Buscar el código local
Antes de reconstruir la simulación visual, buscar dentro de los discos/proyectos accesibles por Antigravity carpetas y referencias como:
tiempocuerdatiempo cuerdatwinbeta_locgmartos- títulos de la tesis
Si existe código fuente local, reutilizarlo y documentar:
docs/migracion-tiempocuerda.md
27.3 Módulo String/Time Lab
Crear:
/lab/string-time
Debe permitir comparar:
- Relatividad General estándar;
- modelo
twinde Tiempo Cuerda; - teorías escalar-tensoriales;
- Brans–Dicke;
- modelos con apantallamiento;
- parametrizaciones alternativas.
Visualizaciones:
- reloj local;
- tiempo propio acumulado;
- diferencia entre relojes;
- potencial gravitatorio;
- campo
twin; - factor de reescalado;
- perfil radial;
- señal diferencial;
- sensibilidad experimental;
- regiones permitidas/excluidas;
- comportamiento Tierra/Sol/estrella compacta;
- horizonte;
- sector cosmológico;
- curvas de falsación.
Toda pantalla debe mostrar claramente que el modelo Tiempo Cuerda es una hipótesis teórica propia en evaluación, no física experimentalmente confirmada.
28. EL TIEMPO — CATÁLOGO COMPLETO DE TEORÍAS, MODELOS Y FENÓMENOS
Fundamental Universe debe tener una macrosección:
/tiempo
Objetivo: permitir explorar el tiempo desde física clásica, relatividad, termodinámica, mecánica cuántica, cosmología, gravedad cuántica, información, filosofía de la física y modelos especulativos.
No mezclar en la misma categoría:
- fenómeno medido;
- teoría física;
- interpretación;
- herramienta matemática;
- filosofía/metafísica;
- hipótesis especulativa.
Cada ficha debe indicar su estatuto.
28.1 Tiempo clásico
Escenarios mínimos:
- Tiempo absoluto newtoniano.
- Reloj clásico ideal.
- Simultaneidad galileana.
- Dinámica reversible clásica.
- Oscilador como reloj.
- Péndulo como reloj.
- Tiempo en sistemas Hamiltonianos.
- Espacio de fases y evolución.
- Recurrencia de Poincaré.
- Reversión temporal clásica.
- Paradoja de Loschmidt.
- Caos y sensibilidad temporal.
- Tiempo discreto vs continuo, comparación matemática.
28.2 Relatividad especial
- Relatividad de la simultaneidad.
- Relojes de luz.
- Dilatación temporal cinemática.
- Contracción de Lorentz.
- Diagramas de Minkowski.
- Conos de luz.
- Tiempo propio.
- Intervalo espacio-temporal.
- Transformaciones de Lorentz.
- Paradoja de los gemelos.
- Doppler relativista.
- Rapidez y boosts.
- Aceleración propia.
- Coordenadas de Rindler.
- Horizonte de Rindler.
- Bell spaceship paradox.
- Comparador de múltiples observadores.
28.3 Relatividad general
- Tiempo propio en gravedad.
- Dilatación temporal gravitatoria.
- Schwarzschild: relojes a distintos radios.
- Caída libre y tiempo propio.
- GPS: SR + GR.
- Corrimiento gravitatorio.
- Geodésicas temporales.
- Tiempo en Kerr.
- Frame dragging.
- Ergosfera.
- Horizonte y coordenadas.
- Coordenadas Schwarzschild vs Eddington–Finkelstein.
- Kruskal–Szekeres conceptual.
- Tiempo del observador lejano vs infalling.
- Shapiro delay.
- Lentes y retrasos temporales.
- Ondas gravitacionales y relojes.
- Cosmological proper time.
- Métrica FLRW y tiempo cósmico.
- Expansión y lookback time.
28.4 Flechas del tiempo
- Flecha termodinámica.
- Entropía y segunda ley.
- Microestado vs macroestado.
- Gas de Boltzmann.
- Mezcla reversible vs irreversibilidad efectiva.
- Loschmidt echo.
- Fluctuaciones de entropía.
- Flecha cosmológica.
- Flecha radiativa.
- Flecha causal.
- Flecha cuántica por medición.
- Flecha psicológica, solo como marco conceptual.
- Flecha biológica, conceptual.
- Condición de baja entropía inicial.
- Past Hypothesis.
- Agujero negro y entropía.
- Flecha en universo en expansión.
- Flecha en universo recollapse, escenario comparativo.
- Decoherencia y aparición de irreversibilidad.
- Información perdida/oculta en entorno.
28.5 Tiempo en mecánica cuántica
- Tiempo como parámetro en Schrödinger.
- Operadores vs parámetro temporal.
- Energy-time uncertainty.
- Tiempo de llegada.
- Quantum clock.
- Qubit como reloj.
- Reloj atómico simplificado.
- Quantum speed limit.
- Mandelstam–Tamm bound.
- Margolus–Levitin bound.
- Tunneling time.
- Larmor clock.
- Dwell time.
- Phase time.
- Measurement time.
- Continuous measurement.
- Quantum Zeno.
- Anti-Zeno.
- Time reversal en sistemas cuánticos.
- T-symmetry.
- Violación T en física de partículas, conceptual.
- Neutral meson clocks conceptual.
- Decoherencia como reloj efectivo.
- Entanglement growth como reloj.
- Entropy as clock.
28.6 Problema del tiempo en gravedad cuántica
- Wheeler–DeWitt: universo "congelado".
- Hamiltonian constraint.
- Problem of Time.
- Internal clock.
- Page–Wootters.
- Reloj condicionado por entrelazamiento.
- Tiempo relacional.
- Rovelli: relational observables.
- Thermal Time Hypothesis.
- Modular flow conceptual.
- Barbour: timeless configurations.
- Shape dynamics conceptual.
- Semiclassical emergent time.
- WKB time.
- Decoherence y emergencia del tiempo.
- Entropy-based emergent time.
- Multiple choice problem.
- Clock ambiguity.
- Global time problem.
- Frozen formalism problem.
28.7 Loop Quantum Gravity y enfoques discretos
- Spin networks y ausencia de tiempo de fondo.
- Spin foams como historias.
- Relational evolution en LQG.
- Discrete quantum geometry.
- Causal sets.
- Orden causal fundamental.
- Proper time en causal sets conceptual.
- Causal Dynamical Triangulations.
- Dynamical triangulations y tiempo foliation.
- Group field theory cosmology conceptual.
28.8 Tiempo en teoría de cuerdas
- Worldsheet time vs target-space time.
- Gauge choice y coordenada temporal.
- Light-cone time.
- Tiempo en compactificación.
- T-duality temporal, solo tratamiento matemático/especulativo.
- Timelike T-duality y teorías *.
- Brane time.
- Cosmología de branas.
- String gas y tiempo.
- Pre-big-bang string cosmology.
- AdS global time.
- Boundary time en AdS/CFT.
- Emergencia de bulk time.
- Holographic time conceptual.
- Complexity=time proposals, especulativo.
- Wheeler–DeWitt en holografía conceptual.
- Black-hole interior time.
- ER=EPR y estructura causal, especulativo.
28.9 Filosofía de la física del tiempo
Estas fichas deben ser explicativas/comparativas, no presentadas como ecuaciones verificadas:
- Presentismo.
- Eternalismo.
- Universo bloque.
- Growing Block Universe.
- Evolving Block Universe.
- Moving Spotlight Theory.
- A-theory vs B-theory.
- McTaggart A-series/B-series.
- Tiempo relacional Leibniziano.
- Tiempo sustantival.
- Becoming.
- Passage of time.
- Endurantism/perdurantism, solo como contexto.
- Causal theory of time.
- Temporal parts.
- Tiempo como orden de cambios.
- Tiempo sin cambio, debate conceptual.
28.10 Viajes en el tiempo y causalidad
- Closed Timelike Curves.
- Gödel universe.
- Tipler cylinder conceptual.
- Kerr CTC region conceptual.
- Traversable wormhole toy model.
- Morris–Thorne wormhole.
- Time shift entre bocas.
- Twin effect aplicado a wormhole mouths.
- Grandfather paradox.
- Novikov self-consistency.
- Bootstrap paradox.
- Causal loops.
- Chronology Protection Conjecture.
- Hawking chronology protection.
- Quantum inequalities conceptual.
- CTCs de Deutsch.
- Post-selected CTCs conceptual.
- Retrocausal interpretations.
- Transactional interpretation, conceptual.
- Two-State Vector Formalism conceptual.
- Wheeler–Feynman absorber, causalidad temporal.
- Delayed-choice.
- Quantum eraser y por qué NO implica enviar información al pasado.
28.11 Cosmología y origen/final del tiempo
- Big Bang y origen del tiempo: límites del modelo.
- Tiempo cosmológico FLRW.
- Conformal time.
- Lookback time.
- Particle horizon.
- Event horizon.
- Inflationary conformal diagram.
- Eternal inflation y medida temporal, conceptual.
- Bounce cosmology.
- Cyclic universe.
- Ekpyrotic cycle.
- Penrose CCC.
- No-boundary proposal.
- Hartle–Hawking.
- Vilenkin tunneling proposal.
- Emergent universe.
- Heat death.
- Big Rip.
- Big Crunch.
- Vacuum decay y tiempo.
- Boltzmann brains y escalas temporales, conceptual.
- Recurrence cosmológica.
28.12 Tiempo, información y computación
- Landauer y flecha termodinámica.
- Reversible computing.
- Logical irreversibility.
- Information erasure.
- Entropy production.
- Clock synchronization.
- Network time conceptual.
- Quantum clock synchronization.
- Time transfer.
- Atomic frequency standards.
- Ramsey clocks.
- Optical lattice clocks.
- Nuclear clocks conceptual.
- Chronometric geodesy.
- Tiempo como recurso cuántico conceptual.
28.13 Tiempo Cuerda — escenarios propios
Crear, como mínimo:
- Introducción al modelo Twin.
- Grado interno
twin. - Campo efectivo
twin. - Reescalado de tiempo propio.
beta_locvisual.- Campo terrestre.
- Dos relojes a alturas distintas.
- Señal diferencial terrestre.
- Campo solar.
- Reloj/sonda cerca del Sol.
- Modulación anual.
- Campo de enana blanca.
- Campo de estrella de neutrones.
- Aproximación a horizonte.
- Apantallamiento del modelo.
- Saturación del efecto.
- Límite de Relatividad General.
- Región de exclusión.
- Barrido de
kappa. - Barrido de
xi. - Misión experimental propuesta.
- Galileo constraint.
- ACES prospectivo.
- Comparación Brans–Dicke.
- Comparación escalar-tensorial.
- Comparación modelos apantallados.
- Comparación quintaesencia acoplada.
- Sector cosmológico.
- Dilatación cosmológica.
- Degeneraciones observacionales.
- Teorema de degeneración visual.
- Estabilidad.
- Ausencia de ghosts, checklist.
- Causalidad.
- Programa de falsación.
- Tres niveles de refutación.
- Región ciega.
- Predicciones diferenciales.
- Conjetura multiversal, nivel C.
- Comparador Twin vs GR vs alternativas.
29. TIME LAB
Crear /lab/time.
Debe permitir seleccionar una teoría/modelo y un experimento.
29.1 Comparador temporal
Hasta cuatro modelos simultáneos:
- Newton;
- SR;
- GR;
- modelo Tiempo Cuerda;
- Brans–Dicke;
- escalar-tensorial;
- Page–Wootters;
- modelo emergente;
- modelo filosófico solo para esquema conceptual.
29.2 Observables
Según el modelo:
tau;dt/dtau;- proper time;
- coordinate time;
- entropy;
- correlations;
- clock readings;
- redshift;
- phase;
- decoherence;
- causal ordering;
- horizon structure;
- conformal time;
- scale factor;
- twin field;
- residuals.
29.3 Visualizaciones
- diagramas de Minkowski;
- Penrose diagrams;
- worldlines;
- relojes;
- curvas
tau(t); - campos escalares;
- mapas de redshift;
- entropía;
- correlaciones cuánticas;
- causal graphs;
- cosmological timelines;
- worldsheets;
- timelines comparativas.
30. AGENTE "TIME & STRING WATCH"
Extender Science Watch.
Debe vigilar también investigación sobre:
- foundations of time;
- quantum clocks;
- quantum gravity;
- Page–Wootters;
- Wheeler–DeWitt;
- relational time;
- thermodynamic arrow;
- black-hole information;
- causal sets;
- LQG;
- string theory;
- M-theory;
- holography;
- AdS/CFT;
- cosmology;
- precision clocks;
- equivalence principle;
- scalar-tensor gravity.
Debe poder asociar un paper nuevo a:
- escenario existente;
- actualización;
- nueva lección;
- nuevo experimento;
- nuevo escenario candidato.
Nunca cambiar automáticamente el estatuto epistemológico de una teoría sin revisión.
31. NUEVO OBJETIVO DE ESCALA
El objetivo de Fundamental Universe deja de ser simplemente superar 100 escenarios.
Con el catálogo cuántico inicial + cuerdas + tiempo, el proyecto debe diseñarse para más de 500 escenarios a medio plazo.
Reglas:
- mínimo de lanzamiento funcional: 100;
- objetivo de primera gran versión: 300+;
- arquitectura preparada para 500–1000;
- crecimiento continuo mediante Science Watch y ScenarioFactory;
- todos los escenarios deben seguir siendo buscables, categorizables y mantenibles.
32. REGLA DE DEMARCACIÓN PARA "TODAS LAS TEORÍAS DEL TIEMPO"
No afirmar que una lista es metafísicamente exhaustiva.
El sistema debe ser extensible y mantener un registro:
data/time-theories-registry.json
Campos:
interface TimeTheoryRegistryEntry {
id: string;
name: string;
family:
| 'classical'
| 'special-relativity'
| 'general-relativity'
| 'thermodynamics'
| 'quantum'
| 'quantum-gravity'
| 'strings'
| 'cosmology'
| 'information'
| 'philosophy'
| 'speculative'
| 'tiempo-cuerda';
status:
| 'established'
| 'framework'
| 'interpretation'
| 'open-problem'
| 'hypothesis'
| 'speculative';
equations?: string[];
experiments?: string[];
scenarioIds: string[];
references: ReferenceEntry[];
lastReviewed: string;
}
El agente científico podrá añadir nuevas familias/entradas cuando aparezcan propuestas relevantes, pero nunca borrará o reemplazará silenciosamente teorías existentes.
33. FÍSICA DE PARTÍCULAS Y TEORÍA CUÁNTICA DE CAMPOS — BLOQUE OBLIGATORIO
33.0 Regla visual para partículas y campos
El primer objetivo pedagógico de esta sección es romper la imagen falsa de "átomos y partículas = bolitas pequeñas".
Cada escenario debe mostrar, cuando proceda, varias representaciones sincronizadas del MISMO estado:
- Estado/campo: amplitud, fase, modos o componentes del campo.
- Densidad/observable: lo que la teoría permite predecir para una medición.
- Detector: impactos/eventos discretos cuando el experimento los produce.
- Aproximación clásica: solo como comparación y desactivada por defecto si induce a error.
Ejemplo obligatorio: electrón en doble rendija.
- Antes de la detección: resolver y mostrar el paquete/función de onda.
- En las rendijas: difracción e interferencia obtenidas del solver.
- Pantalla: eventos discretos muestreados desde la probabilidad calculada.
- Acumulación: patrón de interferencia emergente.
- Si se activa información de camino: modificar el modelo de medición/decoherencia; no borrar las franjas por una animación prefijada.
- Mostrar
|psi|^2, fase, corriente, detector e histograma. - Permitir semilla reproducible.
La interfaz debe corregir explícitamente la intuición de "partículas = bolitas diminutas". En mecánica cuántica y, con más precisión, en teoría cuántica de campos, una partícula elemental se modela como una excitación cuantizada de un campo; los estados pueden mostrar propagación e interferencia ondulatoria y producir eventos de detección localizados. El visualizador nunca debe sustituir esta distinción por una metáfora engañosa.
33.1 Particle Lab
Crear /lab/particles con capas intercambiables:
- vista clásica de trayectoria cuando sea una aproximación válida;
- función de onda / amplitud;
- densidad de probabilidad;
- fase;
- campo cuántico conceptual;
- excitaciones/modos;
- detector y eventos;
- espacio de momentos;
- diagramas de interacción;
- cinemática relativista;
- conservación de carga, energía, momento, spin y números cuánticos.
El usuario debe poder alternar "intuición clásica" / "modelo cuántico" / "QFT conceptual" para ver qué se gana y qué se pierde en cada descripción.
33.2 Escenarios de partículas (100)
- Partícula clásica vs estado cuántico: por qué la bolita es una aproximación
- Electrón como excitación del campo electrónico
- Fotón como excitación del campo electromagnético
- Wave packet de electrón y detección localizada
- Doble rendija con electrones individuales
- Doble rendija con fotones individuales
- Interferencia de neutrones
- Interferencia de átomos
- Interferencia de moléculas
- De Broglie: longitud de onda vs momento
- Compton scattering
- Photoelectric effect
- Pair production conceptual
- Electron-positron annihilation
- Bremsstrahlung conceptual
- Cherenkov radiation conceptual
- Synchrotron radiation conceptual
- Muon decay
- Muon lifetime y relatividad
- Neutron beta decay
- Beta plus decay
- Electron capture
- Alpha decay como tunneling
- Gamma decay
- Proton stability y límites experimentales
- Neutrino oscillations 2 sabores
- Neutrino oscillations 3 sabores
- MS W effect conceptual
- Solar neutrinos
- Atmospheric neutrinos
- Neutrino mass ordering conceptual
- Dirac vs Majorana neutrino conceptual
- Quarks y color
- Confinement conceptual
- Asymptotic freedom conceptual
- Running coupling QCD
- Gluon field conceptual
- Hadronization conceptual
- Jet formation conceptual
- Proton parton model
- Parton distribution visualizer
- Deep inelastic scattering conceptual
- Pion quark content
- Kaon quark content
- Proton quark/gluon content
- Neutron quark/gluon content
- Meson spectrum didáctico
- Baryon spectrum didáctico
- Color charge combinations
- Flux tube conceptual
- Standard Model particle atlas
- Fermions vs bosons
- Generations of matter
- Gauge bosons
- Higgs boson conceptual
- Higgs field y masa efectiva
- Spontaneous electroweak symmetry breaking conceptual
- Weak interaction vertices
- Electromagnetic interaction vertices
- Strong interaction vertices
- Feynman diagram builder básico
- Virtual particles: qué significa realmente
- Propagator visualizer
- Scattering amplitude conceptual
- Cross section y luminosity
- Resonance y Breit-Wigner
- Z boson resonance
- W production conceptual
- Higgs decay channels conceptual
- Top quark decay conceptual
- CP violation in kaons conceptual
- CP violation in B mesons conceptual
- CKM matrix visualizer
- PMNS matrix visualizer
- Particle detector tracker
- Calorimeter energy deposition
- Cherenkov detector
- Time projection chamber conceptual
- Cloud chamber visualizer
- Bubble chamber event reconstruction
- Collider event display
- Two-body decay kinematics
- Three-body decay phase space
- Lorentz invariant mass reconstruction
- Center-of-mass vs lab frame scattering
- Rapidity y pseudorapidity
- Transverse momentum
- Missing transverse energy conceptual
- Antimatter and CPT
- Quantum numbers and conservation laws
- Spin-statistics conceptual
- Identical fermions and antisymmetry
- Identical bosons and symmetry
- Vacuum fluctuations conceptual
- Renormalization conceptual
- Running alpha electromagnetic
- Effective field theory conceptual
- Beyond Standard Model sandbox
- Dark matter candidate comparator
- Particle Lab libre con campos, masas, cargas y colisiones
34. RELATIVIDAD ESPECIAL Y GENERAL — BLOQUE OBLIGATORIO
Relatividad debe compartir infraestructura con Orbit Universe para cámaras, órbitas, gravedad, mareas, campos, trazas y objetos, pero añadir un motor geométrico propio para espacio-tiempo, métricas, geodésicas, relojes y conos de luz. Debe permitir comparar el mismo experimento bajo Newton, SR y GR.
34.1 Relativity Lab
Crear /lab/relativity. Debe aceptar:
- métrica seleccionable;
- condiciones iniciales;
- observador;
- worldline;
- velocidad/aceleración;
- masa y spin de la fuente cuando aplique;
- integración de geodésicas;
- proper time;
- coordenadas alternativas;
- ray tracing;
- tensores/curvatura en modo avanzado;
- conexión visual directa con sistemas de Orbit Universe.
34.2 Escenarios de relatividad (100)
- Galilean vs Lorentz transformations
- Einstein light-clock derivation
- Relativity of simultaneity
- Time dilation
- Length contraction
- Lorentz factor explorer
- Minkowski spacetime
- Worldlines
- Light cones
- Proper time
- Spacetime interval invariance
- Twin paradox
- Twin paradox with turnaround
- Relativistic Doppler effect
- Relativistic aberration
- Beaming
- Velocity addition
- Rapidity
- Four-velocity
- Four-momentum
- Energy-momentum relation
- Rest energy
- Massless particle kinematics
- Relativistic collisions
- Relativistic rocket conceptual
- Constant proper acceleration
- Rindler coordinates
- Rindler horizon
- Bell spaceship paradox
- Barn-pole paradox
- Terrell rotation visualization
- Born rigidity conceptual
- Causality and spacelike separation
- Superluminal signaling paradoxes
- Tachyon kinematics conceptual/speculative
- Equivalence principle
- Accelerating elevator
- Gravitational redshift
- Einstein equivalence clock experiment
- Curved spacetime geodesics
- Schwarzschild metric
- Schwarzschild time dilation
- Circular orbits in Schwarzschild
- ISCO
- Photon sphere
- Radial infall
- Coordinate vs proper time at horizon
- Eddington-Finkelstein coordinates
- Kruskal-Szekeres diagram
- Penrose diagram Schwarzschild
- Shapiro delay
- Light bending
- Einstein ring
- Gravitational lens time delays
- Geodetic precession
- Lense-Thirring frame dragging
- Kerr metric conceptual
- Kerr ergosphere
- Kerr horizons
- Penrose process conceptual
- Kerr ISCO prograde/retrograde
- Black-hole shadow ray tracing bridge
- Tidal forces
- Spaghettification gradients
- Geodesic deviation
- Riemann curvature conceptual
- Ricci curvature conceptual
- Einstein tensor conceptual
- Einstein field equations explorer
- Stress-energy tensor explorer
- Vacuum solution vs matter solution
- Cosmological constant
- De Sitter spacetime
- Anti-de Sitter spacetime
- FLRW metric
- Scale factor
- Hubble flow in GR
- Cosmological redshift
- Conformal time
- Particle horizon
- Event horizon cosmology
- Friedmann equation explorer
- Matter-dominated universe
- Radiation-dominated universe
- Dark-energy-dominated universe
- Closed/open/flat spatial curvature
- Gravitational waves: plus polarization
- Gravitational waves: cross polarization
- Interferometer response
- Binary inspiral bridge to Orbit Universe
- Post-Newtonian approximation conceptual
- Gravitational radiation reaction conceptual
- Numerical relativity bridge / metric grid conceptual
- ADM decomposition conceptual
- 3+1 spacetime slicing
- Wormhole Morris-Thorne toy metric
- Energy conditions explorer
- Chronology protection scenarios
- Relativity Lab libre
- Compare Newton / SR / GR on same experiment
35. NUEVA ESCALA GLOBAL Y TAXONOMÍA
Con los catálogos de cuántica, tiempo, cuerdas, partículas y relatividad, Fundamental Universe debe diseñarse desde el principio para 800+ escenarios y sin límite arquitectónico práctico en 1000+.
Taxonomía principal propuesta:
- Quantum Mechanics
- Particles & Quantum Fields
- Relativity
- Time
- Strings & M-Theory
- Quantum Gravity
- Information & Computing
- Atomic & Molecular
- Condensed Matter
- Quantum Optics
- Fundamental Cosmology
- Tiempo Cuerda
- Theory Labs
- Classroom / Aula
- News & Science Watch
La home debe permitir entrar por fenómeno, teoría, nivel, laboratorio o pregunta (por ejemplo: "¿qué es realmente un electrón?", "¿por qué el tiempo cambia?", "¿qué es una cuerda?", "¿qué ocurre cerca de un agujero negro?").
36. REGLA DE IDENTIDAD VISUAL
Fundamental Universe debe sentirse parte de la misma familia que Orbit Universe, pero no una copia estética ciega. Reutilizar patrones de interacción, rendimiento y herramientas; crear identidad propia para física fundamental.
Nombre visible: Fundamental Universe Descriptor: Quantum · Particles · Relativity · Time · Strings Subdominio propuesto: fundamental.gmartos.es
25. REGLA FINAL PARA ANTIGRAVITY
Antes de programar algo nuevo, pregunta al código:
¿Orbit Universe ya resuelve esta parte?
Si sí, reutilízala o adáptala.
Antes de mostrar un efecto visual, pregunta:
¿Qué dato o ecuación está representando?
Si la respuesta es “ninguno”, no debe estar en la simulación científica.
Antes de convertir una noticia en escenario, pregunta:
¿Cuál es la fuente, qué nivel de evidencia tiene y cómo puedo comprobar el modelo?
Y antes de explicárselo a un visitante, recuerda:
Fundamental Universe debe poder ser utilizado por alguien que no sabe absolutamente nada de mecánica cuántica y, al mismo tiempo, ser suficientemente serio para que un usuario avanzado pueda inspeccionar ecuaciones, parámetros, tolerancias y resultados.